Bienes y Servicios

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por página.

Papel de arroz (folio)

[PZO1115]

Esta variedad de papel se hace a partir de arroz o corteza de árbol. Tiene dureza 0, 1 pg y CD romper 2.

Pasaje de barco (por milla)

[PZO1110]

La mayoría de buques no se especializan en pasaje, pero muchos tienen capacidad para ello, a la vez que transportan carga. Dobla el coste indicado para criaturas mayores que Mediana u otras que sean difíciles de subir a bordo de un barco.

Peaje o portazgo

[PZO1110]

A veces te cobran un peaje para cruzar un camino bien conservado y guardado, que amortiza las patrullas y el mantenimiento del mismo. Ocasionalmente, una ciudad grande y amurallada cobra un peaje para entrar o salir (a veces solamente para entrar).

Pedernal y acero

[PZO1110]

Encender una antorcha con pedernal y acero es una acción de asalto completo, y encender cualquier otro fuego con ellos requiere por lo menos dicho tiempo.

Pergamino (1 hoja)

[PZO1110]

Periscopio

[PZO1115]

Este tubo de metal de 2 pies (60 cm) de longitud tiene ángulos rectos en cada extremo con espejos dentro; si miras por un extremo, puedes ver desde el otro, lo que te permite echar un vistazo sin exponerte por encima de obstáculos, tras esquinas o en espacios pequeños donde no cabría tu cabeza. Al usar un periscopio, el extremo del tubo cuenta como un objeto Diminuto, lo que hace mucho menos probable que una criatura observada te detecte; si tienes ocultación total respecto a la criatura excepto por el extremo del periscopio, usa el modificador por tamaño Diminuto del tubo para tu Sigilo en lugar del tuyo propio. La distorsión provocada por los espejos te impone un penalizador -4 a las pruebas de Percepción mientras miras por el periscopio. Aunque el tubo es bastante robusto (dureza 5, 2 pg), los espejos del interior son frágiles (dureza 1, 1 pg) y cualquier daño que supere la dureza del tubo se aplicará al tubo y a los espejos.

Perro de monta

[PZO1110]

Este perro de tamaño Mediano está especialmente entrenado para llevar a un humanoide Pequeño como jinete. Es valeroso en combate como un caballo entrenado para la guerra y, debido a su pequeña estatura, quien se cae de un perro de monta no sufre daño alguno.

Perro guardián

[PZO1110]

Pértiga (10 pies)

[PZO1110]

Pértiga de equilibrio

[PZO1115]

Estas pértigas flexibles varían en longitud entre 15 y 30 pies (4,5-9 m) y, cuando se usan adecuadamente, ayudan a mantener el equilibrio a la hora de caminar por superficies estrechas. Usar una pértiga de equilibrio proporciona un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Acrobacias para cruzar una superficie estrecha.

Pico de minero

[PZO1110]

Si se usa un pico de minero en combate, trátalo como un arma improvisada a dos manos, que inflige daño perforante igual al de un Pico pesado de su tamaño.

Piedra de afilar

[PZO1110]

Piedra de trueno

[PZO1110]

Puedes lanzar esta piedra como un ataque a distancia con un incremento de alcance de 20 pies (6 m). Cuando impacta con una superficie dura (o se la golpea con fuerza) crea un ruido ensordecedor que se trata como un ataque sónico. Cada criatura que se encuentre a 10 pies (3 m) o menos debe llevar a cabo una salvación de Fortaleza CD 15 o quedar ensordecida durante una hora. Una criatura ensordecida, además de los efectos obvios, sufre un penalizador -4 a la iniciativa, y tiene un 20% de probabilidad de lanzar mal y perder cualquier conjuro con componentes verbales que intente lanzar.

Como quiera que no necesitas impactar a un objetivo específico, puedes simplemente apuntar a una casilla de 5 pies (1,5 m) en particular. Se trata la casilla objetivo como CA 5.

Pieles

[PZO1115]

Las pieles de animales son el equipo más básico para climas fríos, y sirven para que sus portadores conserven el calor. Llevar suficientes pieles para cubrir el cuerpo proporciona un bonificador +2 a las salvaciones de Fortaleza para resistir el clima frío. Esto no se apila con ningún bonificador concedido por la habilidad Supervivencia.

Pitón

[PZO1110]

Pizarra

[PZO1115]

Un marco de madera de aproximadamente el tamaño de un libro grande rodea esta delgada lámina de piedra negra pulida. Frotar la pizarra con un simple trapo húmedo borra cualquier cosa escrita con tiza en su superficie.

Polea

[PZO1115]

Una simple polea de aparejo, bien asegurada, proporciona un bonificador +5 por circunstancia a las pruebas de Fuerza para izar objetos pesados. Fijar la polea requiere 1 minuto.

Polvos

[PZO1115]

La tiza en polvo, la harina o materiales similares son populares entre los aventureros debido a su utilidad a la hora de localizar criaturas invisibles. Arrojar un saco de polvos a una casilla es un ataque contra CA 5, y revela momentáneamente si hay una criatura invisible allí. Un método mucho más efectivo es esparcir polvos por una superficie (lo que lleva 1 acción de asalto completo) y estar atento a las huellas de pisadas.

Polvos de destello

[PZO1115]

Este polvo gris tosco se prende casi instantáneamente si se ve expuesto a una llama, a una fricción importante o incluso a una simple fuerza como arrojarlo contra el suelo (una acción estándar). Las criaturas dentro de la explosión de 10 pies (3 m) de radio quedan cegadas durante 1 minuto (Fortaleza CD 13 niega).

Polvos de estornudar (bolsita)

[PZO1115]

Este polvo tosco de color rojo amarillento es un arma de dispersión que causa estornudos incontrolables durante 1d4+1 asaltos. Cualquiera que esté en la casilla de impacto deberá superar una salvación de Fortaleza CD 12 para resistir los efectos, mientras que quienes están en casillas adyacentes deben superar una salvación de Fortaleza CD 8. Las criaturas afectadas por los polvos de estornudar deben superar una salvación de Fortaleza CD 10 cada asalto que dure el efecto o quedar grogui hasta su siguiente turno.