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La hebilla de oro de este cinturón muestra la imagen de un oso, y otorga a su portador un bonificador +2, +4 ó +6 por mejora a su Constitución. Trátalo como un bonificador por aptitud temporal las primeras 24 horas que se lleva puesto.
Este cinturón tiene una gran hebilla de plata, que por lo general muestra la imagen de un tigre. El cinturón otorga a su portador un bonificador +2, +4 ó +6 por mejora a su Destreza. Trátalo como un bonificador por aptitud temporal las primeras 24 horas que se lleva puesto.
Este cinturón está hecho de cuero grueso, a menudo decorado con enormes hebillas de metal. El cinturón concede al portador un bonificador +2, +4 o +6 por mejora a la Fuerza. Trátalo como un bonificador por aptitud temporal las primeras 24 horas que se lleva puesto.
Este cinturón otorga al portador un bonificador +4 por competencia a todas las pruebas de Carisma y pruebas de habilidades basadas en el Carisma cuando se relaciona con enanos; un bonificador +2 por competencia al mismo tipo de pruebas con gnomos y medianos; y un penalizador -2 por competencia a las mismas pruebas cuando se relacione con cualquier otra raza. El portador puede comprender, hablar y leer el idioma Enano. Si el portador no es un Enano, obtiene visión en la oscuridad (alcance 60 pies [18 m]), la afinidad con la piedra de los enanos, un bonificador +2 por mejora a la Constitución, y bonificadores +2 por resistencia a las salvaciones contra veneno, conjuros y efectos sortílegos.
Este cinturón tiene una gran hebilla de platino, que por lo general muestra la imagen de un titán. El cinturón otorga a su portador un bonificador +2, +4 ó +6 por mejora a todas las puntuaciones de característica físicas (Fuerza, Destreza y Constitución). Trátalo como un bonificador por aptitud temporal las primeras 24 horas que se lleva puesto.
Este cinturón tiene una gran hebilla de acero, que por lo general muestra la imagen de un gigante. El cinturón otorga a su portador un bonificador +2, +4, ó +6 por mejora a dos puntaciones de característica físicas (Fuerza, Destreza o Constitución). Trátalo como un bonificador por aptitud temporal las primeras 24 horas que se lleva puesto. Los bonificadores se escogen cuando se crea el cinturón, y no se pueden cambiar.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| Razas básicas |
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| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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