Esta magnífica bestia parece un caballo blanco, pero posee una barba de chivo, y un único y largo cuerno de marfil en su frente.
Iniciativa: +3.
Sentidos: Olfato, Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.
Percepción: +10.
15, toque 12, desprevenido 12 (+3 Des, +3 natural, -1 tamaño; +2 desvío contra el mal).
34 (4d10+12).
+7
+7
+6; resistencia +2 contra el mal
60 pies (18 m).
Cornada +8 (1d8+4), 2 Pezuñas +5 (1d3+2).
10 pies (3 m).
5 pies (1,5 m).
NL 9º
18
17
16
11
21
24
+4
+9
22 (26 contra derribo)
Ataque múltiple, Soltura con un arma (Cuerno).
Acrobacias +8, Percepción +10, Sigilo +8, Supervivencia +7 (+10 en bosques). Modificadores raciales: +4 a Sigilo, +3 a Supervivencia (en bosques).
Bosques templados.
Solitario, pareja de compañeros o bendición (3-6).
Ninguno.
Esta aptitud duplica continuamente el efecto del conjuro (Círculo mágico contra el mal). El unicornio no puede suprimir esta aptitud.
Esta aptitud funciona como el rasgo de clase Empatía salvaje del Druida, excepto que el unicornio posee un bonificador +6 racial a la prueba. Los unicornios con niveles de druida añaden este modificador racial a sus pruebas de empatía salvaje.
El ataque de cornada de un unicornio se considera como un arma mágica y buena a efectos de la reducción de daño.
Los unicornios son criaturas feroces e inteligentes del bosque, bestias nobles que guardan sus planes para sí, y que sólo suelen aparecer para defender sus hogares contra el mal. Generalmente evitan a todas las criaturas excepto a las hadas, a las mujeres humanoides de alineamiento bueno, y a los animales nativos de los bosques, aunque pueden luchar junto a otras criaturas buenas contra enemigos comunes. Un unicornio típico mide 8 pies (2,4 m) de longitud y 5 pies (1.5 m) de altura hasta la cruz, y pesa 1.200 libras (540 kg).
Los unicornios se emparejan de por vida, y las parejas generalmente tienen su hogar en determinados claros o pequeños valles dentro de los enormes bosques que protegen (dichas regiones pueden cubrir desde unas pocas docenas de kilómetros cuadrados hasta varios cientos). Permiten a las criaturas buenas y neutrales atravesar sus bosques, cazar para comer, o residir sin causarles daño, pero las criaturas malignas y quienes dañan el ecosistema local más de lo necesario, mediante la caza gratuita o la tala de árboles con fines comerciales, son expulsados rápidamente o los matan. Se sabe que en raras ocasiones algunos unicornios solitarios sin pareja, o si ésta ha sido asesinada, adoptan mujeres jóvenes de excepcional pureza como sustitutas, permitiéndolas montar en su lomo, y convirtiéndose en sus guardianes y protectores de por vida. Este vínculo suele terminar amablemente si la mujer se compromete más con otro (como un amante o un niño), lo que da lugar al mito de que los unicornios sólo se hacen amigos de las vírgenes.
El cuerno de un unicornio es el foco de sus poderes, y para utilizar sus aptitudes sortílegas en otras criaturas debe tocarlas con él. Las criaturas malignas valoran mucho estos cuernos como componentes de pociones de curación y otros rituales oscuros, y un sólo cuerno de unicornio molido cuenta como 1.600 po cuando se utiliza como componente al crear magia de curación.
Rol de combate.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
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| • Convocador |
| • Inquisidor |
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| Objetos de inventario |
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| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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