Unicornio


Esta magnífica bestia parece un caballo blanco, pero posee una barba de chivo, y un único y largo cuerno de marfil en su frente.

VD

 

3

PX

 

800

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +3.

Sentidos: Olfato, Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.

Percepción: +10.

Defensa

 

CA

 

15, toque 12, desprevenido 12 (+3 Des, +3 natural, -1 tamaño; +2 desvío contra el mal).

Pg

 

34 (4d10+12).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+7

Reflejos

 

+7

Voluntad

 

+6; resistencia +2 contra el mal

Inmune

 

Compulsión, hechizo, veneno.

Ataque

 

Velocidad

 

60 pies (18 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Cornada +8 (1d8+4), 2 Pezuñas +5 (1d3+2).

Espacio

 

10 pies (3 m).

Alcance

 

5 pies (1,5 m).

Ataques especiales

 

Carga poderosa (Cornada, 2d8+8).

Aptitudes sortílegas

 

NL 9º

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

18

Des

 

17

Con

 

16

Int

 

11

Sab

 

21

Car

 

24

Ataque base

 

+4

BMC

 

+9

DMC

 

22 (26 contra derribo)

Dotes

 

Habilidades

 

Acrobacias +8, Percepción +10, Sigilo +8, Supervivencia +7 (+10 en bosques). Modificadores raciales: +4 a Sigilo, +3 a Supervivencia (en bosques).

Idiomas

 

Cualidades Especiales

 

Ecología

 

Entorno

 

Bosques templados.

Organización

 

Solitario, pareja de compañeros o bendición (3-6).

Tesoro

 

Ninguno.

Aptitudes especiales

 

Círculo mágico contra el mal (Sb)

[PZO1112]

Esta aptitud duplica continuamente el efecto del conjuro (Círculo mágico contra el mal). El unicornio no puede suprimir esta aptitud.

Empatía salvaje (Sb)

[PZO1112]

Esta aptitud funciona como el rasgo de clase Empatía salvaje del Druida, excepto que el unicornio posee un bonificador +6 racial a la prueba. Los unicornios con niveles de druida añaden este modificador racial a sus pruebas de empatía salvaje.

Impacto mágico (Ex)

[PZO1112]

El ataque de cornada de un unicornio se considera como un arma mágica y buena a efectos de la reducción de daño.


Los unicornios son criaturas feroces e inteligentes del bosque, bestias nobles que guardan sus planes para sí, y que sólo suelen aparecer para defender sus hogares contra el mal. Generalmente evitan a todas las criaturas excepto a las hadas, a las mujeres humanoides de alineamiento bueno, y a los animales nativos de los bosques, aunque pueden luchar junto a otras criaturas buenas contra enemigos comunes. Un unicornio típico mide 8 pies (2,4 m) de longitud y 5 pies (1.5 m) de altura hasta la cruz, y pesa 1.200 libras (540 kg).

Los unicornios se emparejan de por vida, y las parejas generalmente tienen su hogar en determinados claros o pequeños valles dentro de los enormes bosques que protegen (dichas regiones pueden cubrir desde unas pocas docenas de kilómetros cuadrados hasta varios cientos). Permiten a las criaturas buenas y neutrales atravesar sus bosques, cazar para comer, o residir sin causarles daño, pero las criaturas malignas y quienes dañan el ecosistema local más de lo necesario, mediante la caza gratuita o la tala de árboles con fines comerciales, son expulsados rápidamente o los matan. Se sabe que en raras ocasiones algunos unicornios solitarios sin pareja, o si ésta ha sido asesinada, adoptan mujeres jóvenes de excepcional pureza como sustitutas, permitiéndolas montar en su lomo, y convirtiéndose en sus guardianes y protectores de por vida. Este vínculo suele terminar amablemente si la mujer se compromete más con otro (como un amante o un niño), lo que da lugar al mito de que los unicornios sólo se hacen amigos de las vírgenes.

El cuerno de un unicornio es el foco de sus poderes, y para utilizar sus aptitudes sortílegas en otras criaturas debe tocarlas con él. Las criaturas malignas valoran mucho estos cuernos como componentes de pociones de curación y otros rituales oscuros, y un sólo cuerno de unicornio molido cuenta como 1.600 po cuando se utiliza como componente al crear magia de curación.

Rol

 

Rol de combate.

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