Esta monstruosidad similar a un cangrejo y del tamaño de un hombre, se aferra con tenacidad a la rugosa piedra, manteniendo amenazadoramente sus enormes tenazas delante de sí. Esta monstruosidad similar a un cangrejo y del tamaño de un hombre, se aferra con tenacidad a la rugosa piedra, manteniendo amenazadoramente sus enormes tenazas delante de sí.
15, toque 11, desprevenido 14 (+1 Des, +4 natural).
22 (3d8+9).
+6
+2
+1
17
12
17
-
10
4
+2
+5 (+9 con tirar)
16 (28 contra derribo)
Trepar +11.
Cualquiera subterráneo.
Solitario, pareja o maraña (3-6).
Ninguno.
Un pescador de cueva puede disparar un fino filamento de seda pegajosa como acción estándar. Este ataque de toque tiene un alcance de 60 pies (18 m) y no tiene incrementos. Una criatura impactada por el filamento de un pescador de cueva se queda pegada al hilo. Como acción estándar, una criatura puede romper el filamento y liberarse con una prueba de Fuerza CD 20, o también puede intentar escapar mediante una prueba de Escapismo CD 25. Un filamento tiene CA 14 (toque 12), 5 pg y RD 15/cortante. La aplicación de un líquido con alto contenido en alcohol (o una dosis de Disolvente universal) disuelve el adhesivo y libera a una criatura atrapada. Un pescador de cueva sólo tiene un filamento activo a la vez.
Un pescador de cueva posee un bonificador +4 racial a las pruebas de BMC llevadas a cabo mediante su ataque especial de tirar.
El pescador de cueva es un depredador muy especializado que habita en cavernas. El método de caza de la criatura es único: escala la pared de la c u e v a para instalarse en una cornisa o una grieta, normalmente a l menos a 30 pies (9 m) de altura. Las repisas que se encuentran sobre los puentes y las simas son los lugares favoritos de caza del pescador de cueva. La criatura se queda esperando hasta que una presa se aproxima a 60 pies (18 m), momento en que expulsa un fino cordón de seda a una velocidad cegadora, que azota al objetivo como si fuera un látigo. El filamento es increíblemente pegajoso y una vez que el pescador atrapa comida con él, lo atrae para alimentarse confiando en que su posición más alta impida a cualquier aliado de la comida molestarle mientras come. Las pilas de huesos y trozos de filamento descartados son signos inequívocos de la presencia de un pescador de cueva.
Un pescador de cueva produce su filamento gracias a unas glándulas de su cuerpo; cuando atrae a una víctima, generalmente se come el filamento junto con ella. Es imposible recuperar nuevos filamentos de un pescador de cueva muerto, pero los filamentos obtenidos de uno vivo son increíblemente ligeros y fuertes, funcionando como una cuerda de seda una vez que el adhesivo se descompone (lo cual tarda 3d6 minutos). Las glándulas de filamento de un pescador de cueva son útiles en la construcción de pegamento soberano y objetos mágicos adherentes similares. Una única glándula de pescador de cueva cuenta como 100 po de componentes materiales, restándolo del coste total de la creación final del objeto.
Aunque los pescadores de cueva poseen muchas similitudes superficiales con los cangrejos, no lo pasan bien en el agua, y no son buenos nadadores. Sin embargo, muchos pescadores de cueva tienen su guarida en repisas por encima de ríos subterráneos de corrientes rápidas, ofreciéndoles un aporte relativamente constante de comida, especialmente cuando dichos ríos son usados como rutas comerciales. Quienes emplean estos ríos suelen viajar con unos pocos esclavos o algo de ganado de sobra, y cuando se aproximan a una guarida conocida de pescadores de cueva, envían a los desafortunados animales o esclavos en una balsa para entretener al monstruo.
Un pescador de cueva mide 7 pies (2,1 m) de longitud y pesa 400 libras (180 kg).
Sin rol.
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