Esta majestuosa bestia posee el cuerpo de un león, la cabeza y las patas delanteras de una gran águila, y un par de enormes alas plumosas.
Iniciativa: +2.
Sentidos: Olfato, Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.
Percepción: +12.
17, toque 11, desprevenido 15 (+2 Des, +6 natural, -1 tamaño).
42 (5d10+15).
+7
+6
+4
30 pies (9 m), volar 80 pies (24 m) (regular).
Mordisco +8 (1d6+3), 2 Garras +7 (1d6+3).
10 pies (3 m).
5 pies (1,5 m).
16
15
16
5
13
8
+5
+9
21 (25 contra derribo)
Soltura con un arma (mordisco), Soltura con una habilidad (Percepción), Voluntad de hierro.
Acrobacias +10, Percepción +12, Volar +6. Modificadores raciales: +4 a Acrobacias, +4 a Percepción.
Común (entiende pero no puede hablar).
Colinas templadas.
Solitario, pareja o manada sedentaria (6-10).
Casual.
Los grifos son poderosos depredadores aéreos, que se lanzan en picado desde las alturas para atrapar a sus presas con el pico y las garras. Agresivos y territoriales, no son meras bestias sino combatientes más calculadores, y compañeros leales de quienes se ganan su respeto, luchando a muerte para proteger a sus amigos y parientes.
De unas 500 libras (225 kg) de peso y 8 pies (2,4 m) de longitud desde el pico ganchudo hasta la cola, el grifo ofrece un perfil grandioso que ha sido usado durante mucho tiempo en heráldica y otras iconografías como un símbolo de poder, autoridad y justicia. En realidad, el grifo está menos interesado en los conceptos abstractos, que en cazar y proteger lo que es suyo. Aunque a veces se pueden entrenar o entablar amistad con ellos para que sirvan como monturas, los grifos no poseen una afinidad especial por los humanoides, y con frecuencia entran en conflictos sangrientos con razas civilizadas a causa de sus intentos de hacerse con su comida favorita: la carne de caballo. Los habitantes de las ciudades pueden maravillarse de la majestuosidad y de los 25 pies (7.5 m) de envergadura de los grifos entrenados, pero los granjeros obligados a compartir su territorio con sus parientes salvajes saben darse prisa en ir a casa y asegurar sus establos cuando los chillidos de caza de las bestias surcan el cielo.
Los grifos se emparejan de por vida, y a menudo buscan durante años para vengarse de quien asesinó a su pareja o sus crías.
Seguramente fueron su innata terquedad y su lealtad feroz las que los llevaron al uso doméstico como monturas y guardianes de tesoros. A pesar del peligro inherente, comerciar con los grifos capturados y los huevos robados es habitual; cada huevo tiene un valor de hasta 3.500 po, y cada cría viva el doble. Sin embargo, los personajes entusiastas por tener un grifo como montura deberían tener en cuenta que comprar o domesticar por la fuerza a criaturas inteligentes como los grifos se considera esclavitud por parte de la mayoría de los dioses buenos, y ganarse la lealtad de un grifo libremente no es tarea fácil. Alcanzar un acuerdo mutuo (o incluso una amistad) es mucho más elegante y seguro para conseguir un grifo como montura.
Antes de poder ser montado en combate, un grifo necesita practicar ya que debe acostumbrarse al peso del jinete. Para ser entrenado con éxito, un grifo debe ser primero solícito hacia su entrenador (posiblemente mediante una prueba de Diplomacia, Intimidar o Trato con animales). Tras esto, 6 semanas de prácticas y una prueba con éxito de Trato con animales CD 20 son suficientes para que la bestia se sienta cómoda con su carga, y gracias a su inteligencia, los grifos entrenados pueden tratarse como si conociesen todos los trucos listados en la descripción de la habilidad Trato con animales, posiblemente respondiendo a nuevas y sencillas demandas hechas en común.
Los grifos pueden transportar hasta 300 libras (135 kg) de peso como carga ligera, 600 libras (270 kg) como carga intermedia y 900 libras (405 kg) como carga pesada. Montar un grifo requiere una silla de montar exótica.
Sin rol.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
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| • Inquisidor |
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| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
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| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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