Gorgón


Del morro de esta criatura, similar a un toro y que parece estar hecha de placas metálicas interconectadas, surgen volutas de humo verde.

VD

 

8

PX

 

4,800

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +4.

Sentidos: Olfato, Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.

Percepción: +17.

Defensa

 

CA

 

20, toque 9, desprevenido 20 (+11 natural, -1 tamaño).

Pg

 

100 (8d10+56).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+13

Reflejos

 

+6

Voluntad

 

+7

Ataque

 

Velocidad

 

30 pies (9 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Cornada +14 (2d8+7), 2 Pezuñas +9 (1d6+3).

Espacio

 

10 pies (3 m).

Alcance

 

5 pies (1,5 m).

Ataques especiales

 

Arma de aliento (cono de 60 pies [18 m], convertir en piedra, Fortaleza CD 21 niega).

Pisotear (2d8+10, CD 21).

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

24

Des

 

10

Con

 

24

Int

 

2

Sab

 

16

Car

 

9

Ataque base

 

+8

BMC

 

+16

DMC

 

26

Dotes

 

Habilidades

 

Ecología

 

Entorno

 

Llanuras templadas, colinas rocosas y subterráneo.

Organización

 

Solitario, pareja, manada (3-4) o rebaño (5-12).

Tesoro

 

Ninguno.

Aptitudes especiales

 

Arma de aliento (Sb)

[PZO1112]

Como acción estándar, un gorgón puede utilizar su arma de aliento una vez cada 1d4+1 asaltos para crear un cono de 60 pies (18 m) de gas verde. Quienes se encuentran en el área del gas pueden llevar a cabo una salvación de Fortaleza CD 21 para resistir los efectos, pero quien la falla queda petrificado de inmediato. Esta petrificación es temporal: cada asalto, una criatura petrificada puede intentar una nueva salvación de Fortaleza CD 21 para recuperarse de ella, siempre y cuando no se encuentre en el área de efecto del arma de aliento del gorgón por segunda vez estando petrificado. Si eso ocurre, la criatura queda petrificada permanentemente, y ya no puede llevar a cabo salvaciones adicionales de Fortaleza para recuperarse de forma natural. La CD de la salvación se basa en la Constitución.


Los gorgones son criaturas mágicas e irascibles. Aunque a primera vista podría parecer que son constructos, bajo las placas de armadura de aspecto artificial son de carne y hueso. Al igual que los agresivos toros, desafían a cualquier criatura extraña que se encuentren, a menudo pisoteando el cadáver de su oponente o destrozando sus restos pétreos hasta que queda irreconocible. Las hembras son tan peligrosas como los machos, y ambos sexos aparentan ser idénticos. Un gorgón típico mide 6 pies (1,8 m) de altura y 8 pies (2,4 m) de longitud. Pesa 4.000 libras (1,8 TM).

Los gorgones obtienen los nutrientes de la consumición de minerales, particularmente de la piedra de sus víctimas petrificadas, y es muy probable que roan completamente cualquier estatua que creen. No pueden digerir los metales o las gemas, por lo que su estiércol (que se asemeja a un polvo grisáceo de olor perforante) a menudo contiene pequeños cristales en bruto, y pepitas de minerales.

Su agresividad hacia las demás criaturas hace que existan pocos depredadores u otras presas animales en los terrenos donde pastan.

Cada manada es dirigida por un macho alfa; los gorgones solitarios suelen ser machos adolescentes expulsados de sus manadas por el líder.

Su carne es dura pero fibrosa (una vez se quita la piel acorazada), y una vez habituado a ella resulta sabrosa. Muchas tribus de gigantes de piedra creen que comer carne de gorgón mejora su propia armadura natural. El cuerno de un gorgón en polvo tiene un valor de 250 po como componente material alternativo para objetos mágicos que utilicen De la carne a la piedra, Estatua, Fuerza de toro, Piel pétrea o similar.

Rol

 

Sin rol.

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