Este siniestro humanoide, agazapado y aparentemente esculpido en piedra gris oscura, parece un demonio alado con cuernos.
16, toque 12, desprevenido 14 (+2 Des, +4 natural).
42 (5d10+15).
+4
+6
+4
40 pies (12 m), volar 60 pies (18 m) (regular).
2 Garras +7 (1d6+2), Mordisco +7 (1d4+2), Cornada +7 (1d4+2).
15
14
16
6
11
7
+5
+7
19
Flotar, Iniciativa mejorada, Soltura con una habilidad (Volar).
Percepción +5, Sigilo +11 (+17 en áreas de piedra), Volar +12. Modificadores raciales: +2 a Sigilo (+8 en entornos de piedra).
Cualquiera.
Solitario, pareja o ala (3-12).
Estándar.
Las gárgolas a menudo aparecen como estatuas aladas de piedra, ya que pueden posarse indefinidamente sin moverse, lo que les permite sorprender a sus enemigos. Las gárgolas tienden hacia comportamientos obsesivo- compulsivos tan variados como individuos existen. Libros, baratijas robadas, armas y macabros trofeos recogidos de los enemigos caídos son sólo ejemplos del tipo de cosas que una gárgola podría coleccionar para decorar su guarida o territorio. Tienden a la vida solitaria, aunque a veces forman temibles grupos llamados "alas," por protección y deporte. En determinadas condiciones, una tribu de gárgolas podría incluso aliarse con otras criaturas, pero hasta las alianzas más estables con una tribu de gárgolas puede venirse abajo por la razón más nimia: son traicioneras, mezquinas y vengativas.
Se sabe que las gárgolas habitan en el corazón de las ciudades más grandes, agazapándose entre las decoraciones de las catedrales y edificios de piedra, donde se esconden a plena vista día tras día, y se abalanzan para alimentarse de vagabundos, mendigos y otros desafortunados durante la noche.
Cuanto más tiempo permanece una tribu de gárgolas en una región de ruinas o edificios, más se parecen sus miembros a los estilos arquitectónicos de dicha zona. Los cambios de apariencia que experimenta una gárgola son lentos y sutiles, pero con el paso de los años, puede cambiar radicalmente.
Una variante inusual de la gárgola no habita entre edificios y ruinas sino bajo la superficie del mar. Estas criaturas son conocidas como kapoacinth; tienen las mismas estadísticas base que las gárgolas normales, excepto que pertenecen al subtipo acuático, y sus alas les permiten nadar a una velocidad de 60 pies (18 m), aunque no son útiles para volar. Los kapoacinth habitan en regiones costeras poco profundas donde pueden surgir de las olas para cazar a los que allí residen. Son más propensos a formar alas, ya que los kapoacinth prefieren la vida en grupo a la solitaria.
Rol de combate.
Ver siguiente: Genio, Djinni →
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