Esta grisácea criatura humanoide parece inacabada, con una cabeza estrecha, unas extremidades delgadas y una siniestra cara sin nariz.
16, toque 12, desprevenido 14 (+1 Des, +1 esquiva, +4 natural).
26 (4d10+4).
+4
+5
+6
30 pies (9 m).
2 Garras +8 (1d8+4).
18
13
12
13
14
13
+4
+8
20
Averiguar intenciones +6, Diplomacia +4, Disfrazarse +9 (+29 usando cambiar de forma), Engañar +9 (+13 usando cambiar de forma), Percepción +9, Sigilo +5. Modificadores raciales: +4 a Disfrazarse, +4 a Engañar.
Cuando un doppelgänger utiliza cambiar de forma, puede adoptar la apariencia de individuos concretos.
Un doppelgänger es competente con todas las armas, armaduras y escudos. Además, puede utilizar cualquier objeto del tipo de desencadenante de conjuros o de finalización de conjuros como si el conjuro estuviese en su lista. Su nivel de lanzador es igual a sus DG raciales.
Los doppelgänger son seres extraños que pueden adoptar la forma de aquellos con los que se encuentran. En su forma natural, la criatura parece más o menos un humanoide pero delgado y frágil, de extremidades larguiruchas y rasgos faciales sin terminar de definir. Su carne es pálida y sin pelo, y sus ojos están vacíos y blancos.
Los doppelgänger prefieren infiltrarse en las sociedades donde pueden reunir riqueza e influencia, y tienen poco interés en construir ciudades propias. Los más jóvenes practican sus habilidades en pequeñas tribus de orcos y goblin, para moverse después a sociedades más complicadas como la enana, la élfica y la humana. En lugar de llamar la atención adoptando posiciones de liderazgo, prefieren ser el poder tras el trono, o utilizar varias identidades para manipular a ciudadanos influyentes o gremios enteros.
Los doppelgänger hacen muy buen uso de su imitación natural para preparar emboscadas y trampas con cebo, e infiltrarse en la sociedad humana. Aunque no suelen ser malignos, son egocéntricos y relegan a los demás a juguetes para ser manipulados y engañados. Están particularmente interesados en invadir sociedades humanas para satisfacer sus deseos (algunos disfrutan de la compleja danza de la política mientras otros buscan constantes cambios de raza y género tanto en sí mismos como en sus compañeros románticos). Aunque no es lo normal, los más notorios son los doppelgänger que utilizan sus dones con propósitos crueles y sádicos, y estos cambiaformas son la principal causa de la siniestra reputación de esta raza. Desde luego, una criatura capaz de cambiar su forma tiene a su alcance evitar ser capturado por sus crímenes, y algunos doppelgänger particularmente maliciosos disfrutan rompiendo las relaciones aparentando ser amantes infieles.
Persisten rumores de incluso doppelgänger más poderosos capaces no sólo de cambiar su apariencia, sino también sus habilidades, memorias e incluso las aptitudes extraordinarias y sobrenaturales de las criaturas que eligen imitar. La aptitud de cambiar de forma de estos doppelgänger funciona como el conjuro Polimorfar en lugar de Alterar el propio aspecto.
Rol de combate, Rol de habilidad.
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