Este achaparrado humanoide parece no tener más que cabeza, una desafortunada circunstancia considerando lo fea que es su azul e hinchada cara.
Iniciativa: +1.
Sentidos: Olfato, Visión en la oscuridad 120 pies (36 m), Visión en la penumbra.
Percepción: +5.
12, toque 12, desprevenido 11 (+1 Des, +1 tamaño).
3 (1d6).
+0
+3
+3
20 pies (6 m), trepar 20 pies (6 m).
Daga +0 (1d3-1/19-20).
Dardo +2 (1d3-1).
8
13
11
8
13
8
+0
-2
9
Juego de manos +9, Montar +2, Percepción +5, Sigilo +13, Trato con animales +0, Trepar +7. Modificadores raciales: +4 a Juego de manos, +4 a Sigilo.
Cualquiera subterráneo.
Solitario, partida (2-8) o tribu (9-20 más 1 jefe de 2º a 4º nivel y 2-6 sabandijas gigantes).
Estándar (daga, 6 dardos, otro).
Esta aptitud funciona como la empatía salvaje de un druida, salvo que un canijo sólo puede utilizarla con las sabandijas. Además obtiene un bonificador +4 racial en esta prueba. Las sabandijas no suelen tener mente, pero esta comunicación empática les inculca un ápice de inteligencia implantada, permitiendo a los canijos entrenar a sabandijas Medianas y usarlas como monturas. La empatía con las sabandijas trata a las plagas como si fueran una criatura con una sola mente: un canijo puede utilizar esta aptitud para influenciar y dirigir las acciones de las plagas con relativa facilidad.
Descendientes de hadas incluso más pequeñas, los canijos se cuentan entre los habitantes más patéticos y cobardes de la oscuridad. Horriblemente feos, se sabe que incluso los goblin se mofan de ellos por su fea apariencia, burla que se toman muy a pecho y que rumian durante semanas, meses o incluso años en sus diminutos hogares, hasta que finalmente su angustia e indignación superan a su cobardía y les incitan a cortos episodios de sangrienta venganza desde la dudosa seguridad de la espalda de una araña.
Los canijos, cercanos en su día al extraño reino de las hadas, han crecido y se han vuelto más fornidos tras incontables generaciones pasadas en el plano Material. Pero su estatura les sitúa todavía en el escalón más bajo de la cadena trófica de las peligrosas cavernas en las que viven. Sus enemigos tradicionales son los enanos y los gnomos, particularmente los svirfneblin de las profundas cuevas subterráneas. Lo único que les concede una significativa ventaja en la lucha con un enemigo es su capacidad natural de empatizar con las sabandijas normales; los canijos son aficionados principalmente a las arañas, los ciempiés y los pescadores de cueva, y una colonia suele tener a mano unos pocos de estos monstruos mucho más peligrosos para defender al grupo.
Aunque hayan perdido la aptitud sobrenatural de juguetear con los objetos mágicos, amuletos, u objetos mecánicos poseídos por sus más siniestros y peligrosos parientes gremlin, los canijos conservan la aptitud de realizar trucos mágicos menores con prestidigitación, y los usan a menudo para incordiar a sus enemigos. Cuando se enfrenta a enemigos poderosos, un canijo utiliza su aptitud de fatalidad para embrujarle (los ojos de un canijo sobresalen horriblemente abiertos cuando utiliza esta aptitud sortílega).
Un canijo mide 3 pies (90 cm) de altura y pesa 40 libras (18 kg).
Rol de combate.
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