Este guardián elegantemente blindado está alerta, irradiando luz divina de sus ojos, y con su noble espada crepitando de poder.
13
25,600
Caótico bueno, Mediano, Ajeno (Azata, Bueno, Cambiaformas, Caótico, Extraplanario).
Iniciativa: +5.
Sentidos: Detectar el mal, Ver lo invisible, Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.
Percepción: +20.
28, toque 16, desprevenido 26 (+4 desvío, +1 Des, +1 esquiva, +12 natural).
136 (13d10+65).
+17
+11
+16
50 pies (15 m), volar 150 pies (45 m) (perfecta).
2 Rayos de luz toque +14 (2d12).
NL 13º
NL 13º
25
12
20
16
19
17
+13
+20
36
Conjurar en combate, Derribo mejorado, Desarme mejorado, Esquiva, Iniciativa mejorada, Pericia en combate, Reflejos rápidos.
Averiguar intenciones +20, Diplomacia +19, Escapismo +17, Percepción +20, Saber (Planos) +19, Saber (Naturaleza) +16, Sigilo +17, Trato con animales +19, Volar +25.
Cualquiera (Elíseo).
Solitario, pareja o sección (3-6).
Un ghaele puede alternar entre su cuerpo sólido y uno formado por luz como acción estándar. En forma sólida, no puede volar ni usar sus rayos de luz. En forma de luz, puede volar y obtiene la cualidad incorporal (puede llevar a cabo sus ataques de rayo de luz o utilizar aptitudes sortílegas en esta forma, pero no puede llevar a cabo ataques físicos ni lanzar conjuros). Esta aptitud por lo demás funciona de manera similar a la forma de viento de los bralani.
Todos los azata pueden hablar con cualquier criatura que posea un idioma, como si usaran un conjuro de Don de lenguas (nivel de lanzador 14°). Esta aptitud siempre está activa.
En forma humanoide, el ataque de mirada de un ghaele mata a las criaturas malignas de 5 DG o menos (alcance 60 pies [18 m], salvación de Voluntad CD 18 niega, quedan estremecidas durante 2d10 asaltos si tienen éxito en la salvación). Las criaturas no malignas, y las malignas con más de 5 DG, deben tener éxito en una salvación de Voluntad CD 18 o quedan estremecidas durante 2d10 asaltos. Una criatura que tenga éxito contra la mirada de un ghaele es inmune a la mirada de ese ghaele durante 24 horas. Este es un efecto enajenador de miedo. La CD de la salvación se basa en el Carisma.
Los rayos de luz de un ghaele tienen un alcance de 300 pies (90 m). Este ataque supera cualquier reducción de daño.
Los ghaele son los más caballerescos de los azata, y cazan ajenos, dragones y muertos vivientes con igual ímpetu. Muchos aparecen como humanos o elfos idealizados y sonríen con facilidad (y son igual de rápidos golpeando a los que perciben como malignos).
Rol de combate, Rol de conjuro.
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