Las clases de prestigio representan especializaciones que no están disponibles para la mayoría de aventureros, la culminación de una extensa práctica en un campo o disciplina concretos. Las ocho clases de prestigio aquí presentes complementan las que pueden hallarse en el Capítulo 11 de las Reglas básicas. Consulta siempre con tu GM para asegurarte de que una clase de prestigio concreta está permitida antes de hacer progresar a tu personaje con la intención de obtenerla. En este capítulo se presentan las siguientes clases de prestigio:
Un lanzador de conjuros arcanos, que extrae su poder de las antiguas tradiciones élficas, para infundir a sus flechas con un gran poder mágico.
Alguien que mata por dinero y sin remordimientos, así como por la pura excitación de matar.
Un enredador y un rufián, que utiliza la magia arcana para potenciar sus latrocinios y sus trampas.
Un lanzador de conjuros arcanos, que potencia sus habilidades mágicas con el combate para crear una combinación mortífera de armas y magia.
Explorador de corazón, el cronista viaja a tierras distantes y exóticas para expandir sus conocimientos sobre el mundo.
Un misterioso aventurero, que recorre los límites del mundo real y el de las sombras, y que puede ordenar a las sombras que sigan sus órdenes.
Un lanzador de conjuros arcanos, que ha abrazado su herencia dracónica latente y, gracias al entrenamiento y a la devoción, obtiene una transformación parcial en dragón.
Un espadachín que confía en la gracia, el aplomo, y las acrobacias para triunfar.
Un lanzador de conjuros que dedica su vida a la investigación y a la meditación sobre los misterios del mundo.
Igualmente dedicado a las magias divina y arcana, el teúrgo místico combina ambas tradiciones mágicas en una clase increíblemente diversa.
A continuación se incluyen definiciones de varios términos comunes aquí empleados.
Una de las 11 clases estándar que aparecen en las Reglas básicas (o de las nuevas clases básicas de este libro)
Una clase que progresa desde el nivel 1 hasta el 20.
Generalmente igual al número de niveles de clase (ver más abajo) de una clase lanzadora de conjuros. Algunas clases de prestigio añaden niveles de lanzador a una clase ya existente.
La suma de todos los niveles de clase de un personaje.
El nivel de un personaje en una clase concreta.
Ir al índice de las Clases de Prestigio.
Siguiente capítulo: Objetos mágicos →
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
Menú (M)