Capítulo 3: Clases

La clase de un personaje es uno de sus rasgos más definitorios. Es la fuente de la mayoría de sus aptitudes, y le concede un papel específico en cualquier grupo aventurero.

Avance de los personajes

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Conforme los personajes superan desafíos, obtienen puntos de experiencia. Acumulando dichos puntos, los personajes suben de nivel y de poder. El ritmo de este avance depende sólo del tipo de partida que a tu grupo le guste. Hay quienes prefieren partidas rápidas, en las que los personajes suben de nivel cada pocas sesiones, mientras que otros prefieren partidas en las que el avance tiene lugar con menos frecuencia. A fin de cuentas, tu grupo es quien ha de decidir qué ritmo se le ajusta mejor. Los personajes suben de nivel según la Tabla 3-1: Avance de personajes y bonificadores dependientes del nivel.

Tabla 3-1: Avance de personajes y bonificadores dependientes del nivel

 

Nivel de Personaje

Total puntos de Experiencia

Dotes

Puntuación de Característica

Riqueza PJ

Riqueza PNJ

Lento

Intermedio

Rápido

--- --- --- --- Varía 260 po
3.000 2.000 1.300 --- --- 1.000 po 390 po
7.500 5.000 3.300 --- 3.000 po 780 po
14.000 9.000 6.000 --- 6.000 po 1650 po
23.000 15.000 10.000 --- 10.500 po 2400 po
35.000 23.000 15.000 --- --- 16.000 po 3.450 po
53.000 35.000 23.000 --- 23.500 po 4.650 po
77.000 51.000 34.000 --- 33.000 po 6.000 po
115.000 75.000 50.000 --- 46.000 po 7.800 po
10° 160.000 105.000 71.000 --- --- 62.000 po 10.050 po
11° 235.000 155.000 105.000 --- 82.000 po 12.750 po
12° 330.000 220.000 145.000 --- 108.000 po 16.350 po
13° 475.000 315.000 210.000 --- 104.000 po 21.000 po
14° 665.000 445.000 295.000 --- --- 185.000 po 27.000 po
15° 955.000 635.000 425.000 --- 240.000 po 34.800 po
16° 1.350.000 800.000 600.000 --- 315.000 po 45.000 po
17° 1.000.000 1.300.000 850.000 --- 410.000 po 58.500 po
18° 2.700.000 1.800.000 1.200.000 --- --- 530.000 po 75.000 po
19° 3.850.000 2.550.000 1.700.000 10ª --- 685.000 po 96.000 po
20° 5.350.000 3.600.000 2.400.000 --- 880.000 po 123.000 po

Cómo hacer avanzar a tu personaje

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Un personaje sube de nivel cuando obtiene suficientes puntos de experiencia; típicamente esto tiene lugar al final de una sesión de juego, cuando el GM concede las recompensas en puntos de experiencia de dicha sesión.

El proceso de subir de nivel a un personaje funciona de forma parecida a la generación de personajes, excepto que las puntuaciones de característica, la raza y las elecciones previas respecto a clase, habilidades y dotes, no pueden cambiarse. Subir un nivel por lo general te concede nuevas aptitudes, puntos de habilidad adicionales para gastar, más puntos de golpe y posiblemente un incremento de puntuación de característica o una dote adicional (consulta la Tabla 3-1: Avance de personajes y bonificadores dependientes del nivel). Con el tiempo, conforme tu personaje asciende a niveles superiores, se convierte en una fuerza auténticamente poderosa del mundo de juego, capaz de dirigir naciones o de ponerlas de rodillas.

Cuando se añaden nuevos niveles a una clase existente, o se añaden niveles en una nueva clase (consulta Multiclases, a continuación), asegúrate de seguir los siguientes pasos por este orden. Primero, selecciona tu nuevo nivel de clase. Debes estar cualificado para este nivel antes de llevar a cabo los ajustes que siguen. Segundo, aplica cualquier incremento de puntuación de característica debido a subir de nivel. Tercero, integra todas las aptitudes de clase del nivel y después tira por los puntos de golpe adicionales. Cuarto y último, añade nuevas habilidades y dotes. Para más información sobre cuándo se obtienen nuevas dotes e incrementos de puntuación de característica, consulta la Tabla 3-1: Avance de personajes y bonificadores dependientes del nivel.

Multiclases

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En vez de obtener las aptitudes concedidas por el siguiente nivel de la clase actual de tu personaje, puedes optar por obtener las aptitudes de 1° nivel de una nueva clase, añadiéndolas a las que ya tenías. A esto se conoce como "multiclases".

Por ejemplo, digamos que un guerrero de 5° nivel decide experimentar en las artes arcanas, y añade un nivel de mago cuando sube a 6° nivel. Dicho personaje tiene los poderes y aptitudes de un guerrero de 5° nivel y los de un mago de 1° nivel, pero sigue siendo considerado como un personaje de 6° nivel (sus niveles de clases son 5° y 1°, pero su nivel total de personaje es 6°). Mantiene todas sus dotes adicionales obtenidas en los 5 niveles de guerrero, pero ahora además puede lanzar conjuros de 1° nivel y escoger una escuela arcana. Suma todos los puntos de golpe, los ataques base y los bonificadores a las tiradas de salvación de un mago de 1° nivel a los obtenidos por ser un guerrero de 5° nivel.

Nótese que existe cierto número de efectos y de prerrequisitos que dependen del nivel del personaje o de sus Dados de golpe. Dichos efectos se basan siempre en el número total de niveles o de Dados de golpe que un personaje posee y no tan sólo en los de una clase. La excepción a esto son las habilidades de clase, la mayoría de las cuales se basan en el número total de niveles de clase que un personaje posee de dicha clase en particular.

Clase favorita

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Cada personaje empieza el juego con una sola clase favorita de su elección, que típicamente es la que escogió a 1° nivel. Cuando un personaje sube un nivel en su clase favorita obtiene, o bien +1 punto de golpe, o bien +1 rango de habilidad. La elección de clase favorita no puede cambiarse una vez creado el personaje, y la elección entre ganar un punto de golpe o un rango de habilidad cada vez que un personaje sube de nivel (incluyendo el 1°) no puede revocarse una vez se ha tomado para un nivel en particular. Las clases de prestigio nunca pueden ser clases favoritas.

Lista de clases

 

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