Especiales


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Forma de nevisca(Ex)

[PZO1115]

A 13° nivel, un druida ártico puede adoptar a voluntad la forma de una columna arremolinada de nieve equivalente a forma gaseosa. Mientras se encuentra en esta forma obtiene un bonificador por circunstancia igual a su nivel de druida a las pruebas de Sigilo llevadas a cabo en terreno frío. Esta aptitud sustituye a Las mil caras.

Forma de sombra(Sb)

[PZO1121]

El cuerpo del eidolon se vuelve sombrío y más borroso. Esta forma de sombra otorga al eidolón una ocultación constante (20 % de probabilidad de fallar), y sus ataques cuerpo a cuerpo afectan a las criaturas incorpóreas como si tuviera la aptitud de arma Fantasmal. Los ataques cuerpo a cuerpo del eidolon infligen solo la mitad del daño a las criaturas corpóreas.

Forma de viento(Sb)

[PZO1112]

Un bralani puede cambiar entre su cuerpo humanoide y otro formado por viento y bruma como acción estándar. En forma humanoide, no puede volar ni usar su torbellino explosivo. La forma de viento funciona como si estuviese bajo los efectos de un conjuro de caminar con el viento. Puede hacer ataques de Golpetazo y utilizar aptitudes sortílegas en cualquiera de las formas. Además, puede permanecer en una de ellas hasta que decida adoptar la otra. El cambio de forma no puede disiparse y el bralani no retorna a ninguna forma en particular cuando muere (ambas son formas verdaderas). Un conjuro de visión verdadera revela ambas formas a la vez.

Forma del familiar(St)

[PZO1117]

A 8° nivel, un brujo vinculado a la bestia puede adoptar la forma de su familiar (o una versión gigante del mismo o un tipo de animal similar) como si utilizara forma de bestia II. Por ejemplo, un brujo con una rata como familiar se puede transformar en una rata Menuda, una rata terrible Pequeña, o un roedor de mayor tamaño; uno que tenga un gato como familiar se puede convertir en un gato Menudo o en un felino Grande como un tigre o un león; uno con un mono como familiar puede transformarse en un mono Menudo o un gorila Grande, y así sucesivamente. El brujo puede permanecer en forma animal tantos minutos al día como su nivel. Esta aptitud sustituye a su maleficio de brujo de 8° nivel.

Forma desatada(Sb)

[PZO1132]

A 20° nivel, un carnívoro puede usar su aptitud de Una sola carne para asumir la forma de una criatura consumida válida. Esta aptitud funciona como alterar el propio aspecto, forma de bestia IV, forma de dragón III o forma de gigante II, según corresponda. Este es un efecto de polimorfía. Esta aptitud sustituye Furia poderosa.

Forma elemental(Sb)

[PZO1129]

Como acción estándar, el chamán asume la forma de un elemental de fuego Enorme (o más pequeño), como si usara un Cuerpo elemental IV con una duración de 1 hora por nivel. El chamán puede usar esta aptitud una vez al día.

Forma elemental(Sb)

[PZO1129]

Como acción estándar, el chamán asume la forma de un elemental de agua Enorme (o más pequeño), como Cuerpo elemental IV con una duración de 1 hora por nivel. El chamán puede usar esta aptitud una vez al día.

Forma elemental(Sb)

[PZO1129]

Como acción estándar, el chamán asume la forma de un elemental de tierra Enorme (o más pequeño), como Cuerpo elemental IV, con una duración de 1 hora por nivel. El chamán puede usar esta aptitud una vez al día.

Forma elemental(Sb)

[PZO1129]

Como acción estándar, el chamán asume la forma de un elemental de relámpago Enorme (o más pequeño), como si usara Cuerpo elemental IV con una duración de 1 hora por nivel. El chamán puede usar esta aptitud una vez al día.

Forma gaseosa(Sb)

[PZO1115]

Como acción estándar, puedes adoptar forma gaseosa (como por el conjuro Forma gaseosa). Puedes permanecer en forma gaseosa durante 1 minuto al día por nivel de oráculo, duración que no tiene por qué ser consecutiva, pero que sí debe gastarse en incrementos de 1 minuto. Debes ser al menos de 7° nivel para seleccionar esta revelación. Puedes llevarte a otras criaturas contigo en forma gaseosa, pero cada pasajero cuesta 1 minuto adicional por cada minuto de viaje.

Forma gaseosa

[PZO1112]

Como acción estándar, puede adoptar Forma gaseosa a voluntad (nivel de lanzador 5°), pero puede permanecer así indefinidamente y posee una velocidad de vuelo de 20 pies (6 m) con maniobrabilidad perfecta.

Forma incorporal(St)

[PZO1110]

A nivel 15, puedes volverte incorporal durante 1 asalto/nivel de hechicero. Mientras te hallas en esta forma, obtienes el subtipo incorporal. Sólo sufres mitad de daño de fuentes corporales que sean mágicas (y no sufres daño alguno procedente de armas y objetos no mágicos). Igualmente, tus conjuros sólo causan mitad de daño a las criaturas corporales. Los conjuros y otros efectos que no causan daño funcionan de forma normal. Puedes utilizar esta aptitud 1 vez/día.

Forma incorporal(St)

[PZO1117]

Una vez al día, el eidolón puede volverse incorporal durante 1 asalto por nivel de convocador. Mientras está en dicha forma, el eidolón obtiene el subtipo incorporal y la cualidad incorporal. Sólo sufrirá la mitad de daño de fuentes corporales siempre que sean mágicas (no sufre daño alguno de las armas y objetos no mágicos). Del mismo modo, sus conjuros o aptitudes sortílegas causan sólo la mitad de daño a criaturas corporales. Los conjuros y otros efectos que no causan daño funcionan con normalidad. El convocador debe ser al menos de 15° nivel para seleccionar esta evolución.

Forma mutagénica(Ex)

[PZO1115]

La forma mutagénica de un químico maestro es un alter ego que tiene una personalidad distinta de su forma normal, una consecuencia de los cambios mentales causados por las pociones mutágenas que ha consumido a lo largo de su carrera. La forma mutagénica comparte recuerdos y metas básicas con la personalidad normal pero trata de alcanzar esas metas de modo distinto. La forma mutagénica suele ser fea y monstruosa, e incluso puede parecer ser de una raza o género distintos que su forma normal; las dos pueden parecer tan distintas cómo dos personas sin relación alguna. De hecho, la forma mutagénica a menudo tiene un nombre propio y puede intentar mantener relaciones y bases de operaciones independientes (aunque el tiempo limitado de existencia del alter ego a menudo lo hace difícil). La forma mutagénica incluso tiene su propio alineamiento (que el jugador elige, pero debe ser distinto del alineamiento normal del químico maestro). El cambio de alineamiento sólo afecta al químico maestro mientras está en su forma mutagénica.

Ejemplo

Darabont es una gnoma alquimista 7/química maestra 4 neutral buena. Su forma mutagénica es una criatura deformada y contrahecha llamada Carnicera. Carnicera es neutral, y le interesa más ver el mundo en equilibrio que promover el bien mayor. Carnicera es consciente de que sólo existe cuando Darabont recurre a ella, pero busca construir su propio círculo de amigos de mentalidad similar durante las horas en las que existe. A Carnicera no le desagrada Darabont, pero opina que su forma de gnoma es demasiado blanda e inocente para sobrevivir en el duro mundo en el que vive. Como Darabont, el personaje es detectado como bueno y es afectado como si fuese un personaje bueno por conjuros con efectos que varían según alineamiento; como Carnicera, el mismo personaje es neutral, no es revelado por un conjuro de Detectar el bien, y es considerado neutral ante todos los conjuros y efectos.

Forma salvaje(Sb)

[PZO1110]

Al 4° nivel, un druida obtiene la aptitud de convertirse en cualquier animal Pequeño o Mediano y volver a su forma normal 1 vez/día. Sus opciones para nuevas formas incluyen todas las criaturas del tipo animal. La aptitud funciona como el conjuro Forma de bestia I, excepto por lo que se indica aquí. El efecto dura 1 hora/nivel de druida, hasta que éste decida revertirlo. Cambiar de forma (a la animal o de vuelta) es una acción estándar que no provoca ataques de oportunidad. La forma escogida debe ser la de un animal con el cual el druida tenga familiaridad.

Un druida pierde su habilidad para hablar mientras se encuentra en forma animal puesto que está limitado a los sonidos que un animal normal y no entrenado puede emitir, pero puede comunicarse normalmente con otros animales del mismo grupo general que tenga su nueva forma (el sonido normal de un loro salvaje es un chillido, por lo que cambiar a esta forma no permite el habla).

Un druida puede utilizar esta actitud 1 vez adicional al día a 6° nivel, y cada 2 niveles posteriores, para un total de 8 veces a nivel 18. A nivel 20, puede utilizarla a voluntad. Conforme un druida sube de nivel, esta aptitud le permite adoptar la forma de animales más grandes y más pequeños, elementales y plantas. Cada forma gasta un uso diario de esta aptitud, sea cual sea la forma adoptada.

A 6° nivel, un druida puede utilizar también forma salvaje para cambiar a un animal Grande o Menudo, o a un elemental Pequeño. Cuando adopta la forma de un animal, la forma salvaje de un druida funciona como Forma de bestia II, y cuando adopta la forma de un elemental, funciona como Cuerpo elemental I.

A 8° nivel, un druida puede también utilizar forma salvaje para cambiar a un animal Enorme o Diminuto, un elemental Mediano, o una planta Pequeña o Mediana. Cuando adopta la forma de un animal, la forma salvaje de un druida funciona como Forma de bestia III; cuando adopta la forma de un elemental, funciona como Cuerpo elemental II; y cuando adopta la forma de una planta, funciona como Forma de planta I.

A 10° nivel, un druida puede también utilizar forma salvaje para cambiar a un elemental Grande o a una planta Grande. Cuando adopta la forma de un elemental, la forma salvaje del druida funciona como Cuerpo elemental III; cuando adopta la forma de una planta, funciona como Forma de planta II.

A 12° nivel, un druida puede también utilizar forma salvaje para cambiar a un elemental Enorme o una planta Enorme. Cuando adopta la forma de un elemental, la forma salvaje del druida funciona como Cuerpo elemental IV; cuando adopta la forma de una planta, funciona como Forma de planta III.

Forma salvaje(Sb)

[PZO1115]

Un druida acuático obtiene esta aptitud a 6° nivel, salvo que su nivel efectivo de druida para esta aptitud es igual a su nivel de druida -2.

Forma salvaje(Sb)

[PZO1115]

Un druida ártico obtiene esta aptitud a 6° nivel, salvo que su nivel efectivo de druida para esta aptitud es igual a su nivel de druida -2.

Forma salvaje(Sb)

[PZO1115]

Un druida de la jungla obtiene esta aptitud a 6° nivel, salvo que su nivel efectivo de druida para esta aptitud es igual a su nivel de druida -2.

Forma salvaje(Sb)

[PZO1115]

Un druida de las cuevas obtiene esta aptitud a 6° nivel, salvo que su nivel efectivo de druida para esta aptitud es igual a su nivel de druida -2. No puede usar forma salvaje para adoptar una forma de planta. A 10° nivel, puede adoptar la forma de un Cieno Pequeño o Mediano como si usara Forma de bestia III y a 12° nivel la de un cieno Menudo o Grande como si usara Forma de bestia IV (trata al cieno como si fuera una bestia mágica sin bonificador por armadura natural). Cuando está en forma de cieno, el druida de las cuevas no tiene una anatomía discernible y es inmune a los ataques furtivos, a los golpes críticos y al veneno.

Forma salvaje(Sb)

[PZO1115]

Un druida de las llanuras obtiene esta aptitud a 6° nivel, salvo que su nivel efectivo de druida para esta aptitud es igual a su nivel de druida -2.