Estás viendo una lista de todas las aptitudes especiales de todas las clases, razas, compañeros animales, familiares, etc... Se recomienda ir a la clase deseada y desde ahí ver sus aptitudes para un mejor orden y comprensión.
Los siguientes talentos avanzados de pícaro complementan el arquetipo del pirata:
Los siguientes talentos avanzados de pícaro complementan al arquetipo ratero:
Los siguientes talentos avanzados de pícaro complementan el arquetipo del superviviente:
Los siguientes talentos avanzados de pícaro complementan al arquetipo trampeador:
Los siguientes talentos avanzados de pícaro complementan al arquetipo vividor:
Un exterminador puede seleccionar uno de los siguientes talentos avanzados de Pícaro o trucos maestros de Ninja en lugar de un talento avanzado de exterminador: Dote, Evasión, francotirador sigiloso, furtivo letal, golpe noqueante, maestro del disfraz, Oportunista y sorpresa del cazador. Un exterminador puede seleccionar múltiples talentos avanzados de Pícaro o trucos maestro de Ninja tomando este talento avanzado de exterminador varias veces, pero no puede seleccionar el mismo más de una vez.
A medida que un exterminador gana experiencia, aprende una serie de talentos que lo ayudan y confunden a sus enemigos. Comenzando a 2° nivel y cada 2 niveles a partir de entonces, un exterminador obtiene un talento de exterminador. A menos que se indique lo contrario, un exterminador no puede seleccionar un talento individual más de una vez.
Los talentos marcados con un asterisco (*) añaden efectos al Ataque furtivo de un exterminador. Solo uno de estos talentos puede aplicarse a un ataque individual, y la decisión de qué talento usar debe tomarse antes de realizar la tirada de ataque.
A 3° nivel y cada 2 niveles a partir de entonces, un investigador obtiene un talento de investigador. Salvo que se indique lo contrario, cada talento de investigador solo se puede seleccionar una vez.
Los talentos de investigador marcados con un asterisco (*) añaden efectos al Combate estudiado o Impacto estudiado de un investigador. Solo uno de estos talentos se puede aplicar a un ataque individual, pero la decisión se puede tomar cuando se inflige el daño.
Conforme un Pícaro obtiene experiencia, aprende cierto número de talentos que le ayudan y confunden a sus enemigos. Empezando en 2° nivel, un Pícaro obtiene un talento de pícaro, y obtiene 1 talento adicional por cada 2 niveles de Pícaro alcanzados después del segundo. Un Pícaro no puede seleccionar un talento individual más de una vez.
Los talentos marcados con un asterisco añaden efectos al ataque furtivo de un pícaro. Sólo uno de estos talentos se puede aplicar a un ataque individual y la decisión debe ser tomada antes de llevar a cabo la tirada de ataque.
Puedes ver la lista de Talentos de pícaro aquí.
A 3° nivel, y cada 3 niveles posteriores, el danzarín sombrío obtiene una aptitud especial que le permite confundir a sus enemigos, y que funciona como el rasgo de clase Talentos de pícaro. Un danzarín sombrío no puede seleccionar un talento individual más de una vez, y si posee el rasgo de clase de Pícaro talentos avanzados, puede escoger de la lista de talentos avanzados.
Un exterminador puede seleccionar uno de los siguientes talentos de Pícaro en lugar de un talento de exterminador: Agallas, Ataque por sorpresa, Ataque sangrante*, Avistador de trampas, camuflaje, difícil de engañar, disparo instantáneo, entrenamiento con armas de fuego, Entrenamiento en armas, envenenamiento rápido, furtivo poderoso, maestría del terreno, ojo del francotirador, Pícaro reptante, Pícaro sutil, Reacciones lentas*, Sigilo rápido, Truco de combate y veneno duradero. Cualquier efecto de talento basado en el nivel de Pícaro usa el nivel de clase del exterminador. Si el talento de Pícaro tiene un prerrequisito, el exterminador debe cumplir el prerrequisito antes de tomar ese talento de Pícaro. Este talento se puede seleccionar varias veces; cada vez, otorga al exterminador un nuevo talento de Pícaro.
A 4° nivel, el arqueólogo obtiene un talento de pícaro. Y un talento de pícaro adicional por cada 4 niveles de arqueólogo que obtenga tras el 4° nivel. Por otra parte, esta aptitud funciona igual que la aptitud de pícaro del mismo nombre.
A nivel 10, un brujo de Cabello blanco aprende un talento de pícaro, usando su nivel de brujo de Cabello blanco en lugar de su nivel de pícaro.
A nivel 12 y cada dos niveles a partir de entonces, obtiene un talento de pícaro adicional. Un brujo de Cabello blanco no puede seleccionar un talento de pícaro individual más de una vez, y puede seleccionar entre los siguientes: ataque de colocación, ataque por sorpresa, entrenamiento en armas, líder de asalto, magia mayor, magia menor, pícaro sutil, resistencia y truco de combate.
En los niveles 18 y 20, un brujo de Cabello blanco puede elegir entre los siguientes talentos avanzados de pícaro: evasión mejorada, mente escurridisa, oportunista, otro día, reconsideración pensativa, redirigir ataque y rodar a la defensiva.
Esta aptitud reemplaza al hexágono mayor y al hexágono mayor.
Los siguientes talentos de pícaro complementan el arquetipo del bandido:
Los siguientes talentos de pícaro complementan el arquetipo del camaleón:
Los siguientes talentos de pícaro complementan el arquetipo del charlatán:
Los siguientes talentos de pícaro complementan el arquetipo del conductor:
Los siguientes talentos de pícaro complementan el arquetipo del corredor de tejados:
Descripción de las Razas |
Razas básicas |
• Elfo |
• Enano |
• Gnomo |
• Humano |
• Mediano |
• Semielfo |
• Semiorco |
Razas destacadas |
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• Félido |
• Dhampiro |
• Drow |
• Buscador |
• Goblin |
• Hobgoblin |
• Efrítido |
• Kóbold |
• Orco |
Descripción de las Clases |
Clases básicas |
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• Bardo |
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• Druida |
• Explorador |
• Guerrero |
• Hechicero |
• Mago |
• Monje |
• Paladín |
• Pícaro |
Nuevas clases básicas |
• Adalid |
• Alquimista |
• Brujo |
• Convocador |
• Inquisidor |
• Magus |
• Oráculo |
• Pistolero |
Clases Alternativas |
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Clases Híbridas |
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