A 8° nivel, puedes amplificar tu espectro mental para abarcar a los que te rodean, lo que te permite leer la mente de toda criatura que se encuentra a 30 pies (9 m) o menos como si hubieras lanzado detectar pensamientos. Esta aptitud te permite leer los pensamientos superficiales de cualquier criatura de la que eres consciente tras sólo 1 asalto de concentración. Las criaturas presentes en este área tienen derecho a una salvación de Voluntad para negar el efecto. La CD de esta salvación de Voluntad es 10 + ½ de tu nivel de Clérigo + tu modificador por Sabiduría. Puedes usar esta aptitud durante tantos asaltos al día (que no tienen por qué ser consecutivos) como tu nivel de Clérigo.
La lengua de una rana gigante es un ataque principal con un alcance igual a 3 veces el alcance normal de la rana (15 pies [4,5 m] para una rana gigante Mediana). La lengua no causa daño al golpear, pero puede usarse para agarrar. Una rana gigante no pasa al estado apresado al usar su lengua de esta manera.
A 1° nivel, puedes recurrir a tu herencia ajena para hilvanar mentiras increíblemente convincentes. Activar esta aptitud es una acción rápida, y te proporciona un bonificador +5 a una prueba de Engañar que lleves a cabo para convencer a otro de que dices la verdad (parecido a utilizar Labia). Si se utiliza contra ti un efecto mágico que detectaría tus mentiras o te obligaría a decir la verdad, el usuario de dicho efecto debe superar una prueba de nivel de lanzador (CD 10 + tu nivel de Hechicero) para que funcione. Un fallo significa que el efecto no detecta tus mentiras ni te obliga a decir la verdad. Puedes utilizar esta aptitud un número de veces al día igual a 3 + tu modificador por Carisma.
Un monje de nivel 17 o superior puede hablar con cualquier criatura viva.
A 15° nivel, un druida reencarnado puede hablar con cualquier criatura viva. Esta aptitud sustituye a Cuerpo eterno.
Una criatura impactada por el ataque de lengua del boggard no puede moverse más allá de 10 pies (3 m) de él y sufre un penalizador -2 a la CA mientras tenga la lengua pegada (este penalizador no se apila si se pegan varias lenguas). La lengua puede despegarse llevando a cabo una prueba de Fuerza enfrentada como acción estándar, o causándole a la lengua 2 pg de daño cortante (CA 11, el daño no disminuye los pg reales del boggard). El boggard no puede moverse más allá de 10 pies (3 m) del objetivo, pero puede liberar su lengua como acción gratuita. A diferencia del sapo gigante, un boggard no puede atraer a los objetivos con su lengua.
Un brujo con este maleficio puede comprender cualquier idioma hablado durante tantos minutos al día como su nivel, como con Comprensión idiomática. Esta duración no tiene por qué ser consecutiva, pero sí debe gastarse en incrementos de 1 minuto. A 5° nivel, un brujo puede usar esta aptitud para hablar cualquier idioma, como con Don de lenguas.
Aunque un froghemoth es inmune al daño por electricidad, siempre que sufra ese daño en su lugar queda lentificado durante 1 asalto.
Un golpe de la cola o la lanza de un diablo gélido provoca un entumecimiento por frío. El oponente debe tener éxito en una salvación de Fortaleza CD 23 o será afectado con un efecto similar al conjuro lentificar durante 1d6 asaltos. Este efecto proviene del diablo en el caso de su arma, no es una cualidad de la propia arma. La CD de la salvación se basa en la Constitución.
Un gólem de piedra puede utilizar un efecto de Lentificar, como el conjuro, como acción gratuita una vez cada 2 asaltos. El efecto tiene un alcance de 10 pies (3 m) en una explosión centrada en el gólem y una duración de 7 asaltos, y se requiere una salvación de Voluntad CD 17 para negarlo. La CD de la salvación se basa en la Constitución.
A 12° nivel, un monje de los cuatro vientos puede usar su ki para lentificar el tiempo o acelerar sus movimientos, dependiendo del observador. Como acción rápida, el monje puede gastar 6 puntos de ki para obtener 3 acciones estándar durante su turno en lugar de sólo una. El monje puede usar estas acciones para realizar lo siguiente: llevar a cabo una acción de ataque cuerpo a cuerpo, usar una habilidad, usar una aptitud extraordinaria o llevar a cabo una acción de movimiento. El monje no puede usar estas acciones para lanzar conjuros ni usar aptitudes sortílegas, ni puede combinarlas para llevar a cabo acciones de asalto completo. Ninguna acción de movimiento que el monje lleva a cabo en ese turno provoca ataques de oportunidad. Esta aptitud sustituye a Paso abundante.
Aunque un basidirond es inmune al daño por frío, cualquier efecto de frío al que se exponga le lentifica durante 1d4 asaltos. Mientras tanto, no puede utilizar su nube de alucinación ni sus esporas.
Un pícaro con esta aptitud puede levantarse desde la posición tumbado como acción gratuita. Esto sigue provocando ataques de oportunidad por levantarse cuando se está siendo amenazado por un enemigo.
El explorador puede gastar una acción de movimiento para levantarse sin provocar ataques de oportunidad.
Tienes la aptitud de ignorar los impedimentos a tu movilidad. Durante tantos asaltos (que no tienen por qué ser consecutivos) al día como tu nivel de clérigo, puedes moverte de forma normal sin tener en cuenta efecto mágico alguno que impida el movimiento, como si tuvieras Libertad de movimiento. El efecto actúa de forma automática cuando se aplica.
A 5° nivel, el tetori añade su nivel de monje a las pruebas de maniobras de combate o de Escapismo llevadas a cabo para escapar de una presa. Si el tetori falla una tirada de salvación contra un efecto que le deja grogui, enmarañado, paralizado, o lentificado puede gastar 1 punto de su reserva de ki como acción inmediata para volver a salvarse. Esta aptitud sustituye a Gran salto.
Un linnorm de hielo posee el efecto constante de Libertad de movimiento, como el conjuro del mismo nombre, que no puede ser disipado.
Un linnorm del lago posee el efecto constante de Libertad de movimiento, como el conjuro del mismo nombre, que no puede ser disipado.
Un linnorm del risco posee el efecto constante de Libertad de movimiento, como el conjuro del mismo nombre. Este efecto no puede ser disipado.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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