Un heraldo de batalla usa su agudo ingenio táctico y su capacidad de decisión para liderar a otros hasta la victoria, así como sus dotes de mando para ayudar a sus aliados y a sí mismo en batalla.
Todos los heraldos de batalla pueden usar orden inspiradora para Inspirar valor (como la aptitud de interpretación de Bardo); los niveles de bardo y de heraldo de batalla se apilan para determinar los bonificadores que proporciona inspirar valor.
A 1° nivel y cada dos niveles siguientes, el heraldo de batalla aprende una orden a su elección. A menos que se indique lo contrario, estas aptitudes le proporcionan, y a todos sus aliados en un radio de 60 pies (18 m) que puedan verle u oírle, un bonificador por competencia igual a su bonificador por orden inspiradora. Las órdenes marcadas con un asterisco tienen el mismo alcance que se indica arriba, pero sólo afectan a cierto número de aliados (que pueden incluir al propio heraldo de batalla).
Dar una orden inspiradora es una acción de movimiento. A 5° nivel pasa a ser una acción rápida y a 10° nivel pasa a ser una acción inmediata. Mantener una orden inspiradora es una acción gratuita que no puede ser interrumpida, pero sus efectos terminan inmediatamente si muere o se le impide llevar a cabo acciones (por ejemplo, si queda Atontado, Indefenso o Aturdido). Un heraldo de batalla no puede tener más de una orden en efecto a la vez. Puede usar esta aptitud un número de asaltos al día igual a 4 + su modificador por Carisma, más 2 asaltos adicionales por cada nivel por encima del 1°. Puede usar asaltos de Interpretación de bardo para dar órdenes inspiradoras, pero no al revés. Las órdenes inspiradoras son efectos enajenadores que dependen del idioma. No puede mantener una orden inspiradora y una Interpretación de bardo a la vez (esto no excluye aptitudes como órdenes persistentes o la dote Interpretación duradera, que hacen que una orden inspiradora o Interpretación de bardo sigan activas después de que deje de mantenerlas).
Los aliados aplican el bonificador por orden inspiradora del heraldo de batalla a las salvaciones de Voluntad y a las pruebas de concentración.
Un número de aliados igual al bonificador por orden inspiradora del heraldo de batalla obtiene los beneficios de la dote Posición del viento.
Los aliados obtienen RD/– igual al bonificador por orden inspiradora del heraldo de batalla.
Un aliado obtiene un bonificador a las pruebas de nivel de lanzador y a las de concentración igual al bonificador por orden inspiradora del heraldo de batalla.
Los aliados aplican el bonificador por orden inspiradora del heraldo de batalla a la DMC y a las salvaciones de Fortaleza.
Los aliados aplican el bonificador por orden inspiradora del heraldo de batalla a las tiradas de ataque y daño al flanquear, y como bonificador a la CA contra ataques de oportunidad provocados al moverse (incluyendo ponerse en pie estando tumbado).
Un número de aliados igual al bonificador por orden inspiradora del heraldo de batalla se curan 1d6 pg. Los aliados afectados que están envenenados pueden intentar una nueva tirada de salvación contra el veneno con un bonificador igual al bonificador por orden inspiradora de aquél; si fallan la salvación no ocurre nada, pero si la superan cuenta para curar el veneno. Esta curación no es debida a energía positiva y puede curar a criaturas muertas vivientes.
Los aliados afectados por un efecto de miedo pueden intentar una nueva tirada de salvación contra cada efecto de miedo al que están sujetos; esta nueva salvación tiene un bonificador igual al bonificador por orden inspiradora del heraldo de batalla.
Un aliado afectado por un estado persistente puede intentar una nueva tirada de salvación para negar los efectos con un bonificador igual al bonificador por orden inspiradora del heraldo de batalla. Esta aptitud no ayuda contra efectos instantáneos, efectos que requieren tiradas de salvación recurrentes para evitar penalizadores adicionales (como enfermedades y venenos) o efectos que no permiten una tirada de salvación.
Los aliados aplican el bonificador por orden inspiradora del heraldo de batalla a las tiradas para confirmar impactos críticos, a las pruebas de maniobras de combate y como bonificador por esquiva a la CA contra cualquier ataque de oportunidad provocado por maniobras de combate.
Los aliados aplican el bonificador por orden inspiradora del heraldo de batalla a las tiradas de ataque y daño. Los aliados que cargan aumentan su velocidad en 5 pies (1.5 m) por cada +1 del bonificador por orden inspiradora de éste.
Los aliados obtienen los beneficios de la dote Posición del relámpago. El heraldo de batalla debe conocer la orden esparcíos antes de poder aprender ésta.
Los aliados afectados por efectos de cansancio, fatiga o sueño pueden intentar una nueva tirada de salvación contra cada uno de dichos efectos; esta nueva salvación tiene un bonificador igual al bonificador por orden inspiradora del heraldo de batalla. Los aliados que están durmiendo normalmente se despiertan automáticamente al usar esta aptitud.
Los aliados añaden el bonificador por orden inspiradora del heraldo de batalla a las pruebas de habilidad y tiradas de ataque que llevan a cabo al usar la acción de prestar ayuda y, si tienen éxito, el aliado ayudado aumenta el bonificador por prestar ayuda obntenido en una cantidad igual al bonificador por orden inspiradora de aquél.
Los aliados aplican el bonificador por orden inspiradora del heraldo de batalla a las salvaciones de Reflejos y a las pruebas de Acrobacias.
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