Un espía maestro de 8° nivel o más puede hacer creer a un oponente que ha sido hechizado o dominado. Cuando supera una tirada de salvación contra un efecto mágico que proporciona control duradero (como Hechizar persona, Dominar persona o la aptitud de Dominar de un Vampiro), puede hacer que su salvación tenga un efecto parcial. Al lanzador le parecerá que ha fallado su tirada de salvación, pero no está bajo el control del lanzador. Si el conjuro proporciona un vínculo telepático, éste funciona con normalidad, pero no tiene obligación alguna de seguir las órdenes del lanzador. El espía maestro puede cancelar un conjuro engatusado como acción estándar. Engatusar lanzamiento puede usarse cuando el espía supera la tirada de salvación inherente a un efecto duradero, como la que concede Mente escurridiza.
Tipo de aptitud: Aptitudes Sobrenaturales.
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| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| Nuevas clases básicas |
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| Razas destacadas |
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| • Félido |
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| • Hobgoblin |
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| • Orco |
| • Oréade |
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| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
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| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
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