La canción de una arpía tiene el poder de corromper las mentes de los que la oyen, llamándolos a su lado. Cuando una arpía canta, todas las criaturas (excepto las demás arpías) que se encuentran en una expansión de 300 pies (90 m) deben tener éxito en una salvación de Voluntad CD 16 para no quedar cautivadas. A una criatura que tiene éxito no puede afectarle la canción de la misma arpía durante 24 horas. La víctima bajo los efectos de la canción cautivadora se mueve hacia la arpía usando la manera más directa posible. Si el camino le dirige a un área peligrosa, como atravesar un fuego o el borde de un acantilado, obtiene una segunda salvación para finalizar el efecto antes de contactar con el peligro. Las criaturas cautivadas no pueden llevar a cabo ninguna acción salvo defenderse. Una víctima que se encuentre a 5 pies (1,5 m) de la arpía simplemente se queda de pie y no ofrece resistencia a los ataques de ésta. Este efecto continúa durante tanto tiempo como la arpía canta y 1 asalto después de que termina. Este es un efecto de hechizo, sónico y enajenador. La CD de la salvación se basa en el Carisma.
Tipo de aptitud: Aptitudes Sobrenaturales.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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