A 11° nivel, siempre que un caballero de brillante armadura carga contra un enemigo a lomos de una montura, su movimiento no provoca ataques de oportunidad, ni contra él ni contra su montura. Además, si su objetivo también lo es de su aptitud de castigar el mal y el ataque de carga impacta, dicho oponente debe llevar a cabo una salvación de Voluntad para no quedar despavorido durante tantos asaltos como la mitad del nivel del caballero de brillante armadura. La CD de esta salvación es igual a 10 + ½ del nivel del caballero de brillante armadura + su modificador por Carisma. Esta aptitud sustituye a Aura de justicia.
Tipo de aptitud: Aptitudes Sobrenaturales.
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| Descripción del Equipo |
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| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
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