A 20° nivel, el exterminador se convierte en un maestro en capturar o matar a sus objetivos estudiados. Como acción estándar, puede realizar un único ataque contra un objetivo estudiado con su bonificador de ataque completo, eligiendo uno de los siguientes efectos: matar, dejar inconsciente durante 1d4 horas o paralizar durante 2d6 asaltos. Si el ataque tiene éxito, el objetivo recibe daño normalmente y debe tener éxito en una tirada de salvación de Fortaleza o sufrir el efecto adicional. La CD de esta salvación es 10 + la mitad del nivel del exterminador + el modificador de Inteligencia del exterminador. Ya sea que el objetivo tenga éxito o no, no puede volver a ser objetivo de esta aptitud (por ningún exterminador) durante 24 horas.
Tipo de aptitud: Aptitudes Extraordinarias.
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| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
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| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
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| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
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| • Suli |
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