Cuando el arcanista usa la hazaña de Proyectil de hielo, puede gastar 2 puntos de su Reservorio arcano en lugar de uno. Si lo hace, el objetivo queda cubierto de escarcha si falla su tiro de salvación. Mientras se mantenga el hielo (normalmente 1 minuto por nivel en un área templada), el objetivo queda Enmarañado (aunque no anclado) y recibe 1 punto de daño de Destreza al comienzo de cada uno de sus turnos. El objetivo puede liberarse del hielo como acción estándar realizando una prueba de Fuerza con una CD igual a 10 + el modificador de Carisma del arcanista. Si el objetivo recibe más de 10 puntos de daño por fuego de un único ataque, el hielo se derrite y el efecto finaliza. El arcanista debe poseer la hazaña de Proyectil de hielo para elegir esta hazaña.
Categoría: Hazañas mayores de arcanista
Tipo de aptitud: Aptitudes Sobrenaturales.
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