Creación

Un conjuro de creación manipula la materia para crear un objeto o criatura en un lugar designado por el lanzador de conjuros. Si el conjuro tiene una duración diferente a instantánea, la magia sustenta la creación y, cuando el conjuro se acaba, la criatura u objeto conjurado desaparece sin dejar rastro. Si el conjuro tiene duración instantánea, el objeto o criatura creado es simplemente ensamblado mediante la magia, dura indefinidamente, y no depende de la magia para existir.

Subescuela

Esta es una escuela especializada de Conjuración.

Escuela arcana de Mago

 

Los siguientes poderes de escuela sustituyen a los poderes Dardo ácido y Paso dimensional de la escuela de Conjuración.

Poderes de escuela

 

1° - Crear equipo

[PZO1115]

A 1° nivel, como acción estándar puedes crear cualquier objeto que pese no más de 1 libra (450 g) por nivel de mago que tienes. El objeto permanece durante 1 minuto antes de desvanecerse, aunque desaparece después de un asalto si deja de estar en tu posesión. Crear un objeto con una especificación exacta podría requerir una prueba de Artesanía, a discreción del GM. El objeto debe estar hecho de materiales simples, como madera, piedra, cristal o metal, y no puede contener partes móviles. Podrías usar esta aptitud para crear una daga, pero no un vial de fuego de alquimista. Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Inteligencia.

8° - Voluntad del creador

[PZO1115]

A 8° nivel, puedes lanzar Creación menor como aptitud sortílega. No puedes tener más de una Creación menor activa al mismo tiempo, por lo que si lanzas el conjuro de nuevo, el anterior finaliza inmediatamente. A 12° nivel, esta aptitud mejora a Creación mayor. Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como la mitad de tu nivel de mago.

Conjuros de la subescuela Creación

 

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