Dotes

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Canalización mejorada

[PZO1110]

Tu energía canalizada es más difícil de resistir.

prerequisito

 

Rasgo de clase Canalizar energía.

Beneficio

 

Suma 2 a la CD de las tiradas de salvación para resistir los efectos de tu aptitud de Canalizar energía.

Canalización selectiva

[PZO1110]

Puedes escoger a quién afectar cuando canalizas energía.

prerequisito

 

Car 13, rasgo de clase Canalizar energía.

Beneficio

 

Cuando canalizas energía, puedes escoger un número de objetivos en el área hasta tu modificador por Carisma, que no se ven afectados por la energía que canalizas.

Normal

 

Todos los objetivos en una explosión de 30 pies (9 m) se ven afectados cuando canalizas energía. Sólo puedes escoger si te afecta a ti o no.

Canalización veloz

[PZO1117]

Puedes emitir tus energías divinas a una velocidad cegadora.

prerequisito

 

Saber (Religión) 5 rangos, rasgo de clase Canalizar energía.

Beneficio

 

Puedes Canalizar energía como acción de movimiento gastando 2 usos diarios de esa aptitud.

Canalizador versátil

[PZO1117]

Puedes elegir canalizar energía positiva y negativa.

prerequisito

 

Rasgo de clase Canalizar energía, nigromante o Clérigo de alineamiento neutral (ver más abajo).

Beneficio

 

Cada vez que canalizas energía puedes elegir hacerlo de modo distinto.

Si normalmente canalizas energía positiva, puedes elegir Canalizar energía negativa como si tu nivel de Clérigo efectivo fuera 2 niveles menor de lo habitual.

Si normalmente canalizas energía negativa, puedes elegir Canalizar energía positiva como si tu nivel de Clérigo efectivo fuera 2 niveles menor de lo habitual.

Adquirir esta dote significa que cumples los requisitos de dotes y aptitudes que piden "canalizar energía positiva" o "canalizar energía negativa" (por ejemplo, cumples los requisitos de las dotes Comandar muertos vivientes y Expulsar muertos vivientes).

Nota: esta dote sólo se aplica a nigromantes, clérigos neutrales que adoran a dioses neutrales, o clérigos neutrales que no adoran a ningún dios: personajes que tengan la aptitud de clase canalizar energía y deban decidir si canalizar energía positiva o negativa a 1° nivel. Los clérigos cuyo alineamiento o dios toman esa decisión en su lugar no pueden adquirir esta dote.

Canalizar alineamiento

[PZO1110]

Escoge entre caos, mal, bien o ley. Puedes canalizar energía divina para afectar a los ajenos que poseen este subtipo.

prerequisito

 

Rasgo de clase Canalizar energía.

Beneficio

 

En lugar de su efecto normal, puedes escoger que tu  aptitud para Canalizar energía cure o dañe a los ajenos del subtipo de alineamiento elegido. Debes hacer esta elección cada vez que canalizas energía. Si escoges curar o dañar a criaturas del subtipo de alineamiento escogido, la canalización de energía no tiene efecto sobre otras criaturas. La cantidad de daño curado o infligido, y la CD para mitad de daño no cambian.

Especial

 

Puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones, pero sus efectos no se apilan. En vez de eso, cada vez que la adquieres se aplica a un nuevo subtipo de alineamiento. Cada vez que canalizas energía, debes escoger a qué subtipo afectar.

Canalizar castigo [Dotes de combate]

[PZO1110]

Puedes canalizar energía divina mediante un arma cuerpo a cuerpo que empuñas.

prerequisito

 

Rasgo de clase Canalizar energía.

Beneficio

 

Antes de llevar a cabo una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, puedes gastar un uso de tu aptitud de canalizar energía como acción rápida. Si canalizas energía positiva e impactas a una criatura muerta viviente, ésta sufre una cantidad de daño adicional igual al infligido por tu aptitud de canalizar energía positiva. Si canalizas energía negativa e impactas a una criatura viva, ésta sufre una cantidad de daño adicional igual al daño infligido por tu aptitud de canalizar energía negativa. Tu objetivo puede llevar a cabo una salvación de Voluntad, de forma normal, para mitad de este daño adicional. Si tu ataque falla, ese uso de canalizar energía se gasta sin efecto alguno.

Canalizar castigo mayor

[PZO1118]

Potencias tu arma con el poder de tu dios, que descargas cuando golpeas a tus enemigos.

prerequisito

 

Rasgo de clase Canalizar energía, Canalizar castigo, ataque base +8.

Beneficio

 

Antes de llevar a cabo cualquier ataque de cuerpo a cuerpo en tu turno, puedes usar una acción rápida para gastar un uso diario de tu rasgo de clase Canalizar energía. Los dados de tu rasgo de clase canalizar energía forman una reserva de dados de daño a la que puedes acceder para producir más daño a las criaturas que normalmente son heridas por la energía que estás canalizando: muertos vivientes para la energía positiva, criaturas vivas para la energía negativa. Antes de llevar a cabo cada ataque de cuerpo a cuerpo, asignas dados de la reserva para usarlos como dados de daño adicional si aciertas. Tu objetivo puede llevar a cabo una tirada de salvación de Voluntad, como es habitual, para reducir este daño a la mitad. Este daño adicional no se multiplica cuando consigues un impacto crítico. Si fallas, los dados de daño adicionales permanecen en tu reserva, pero cualquier dado que queda sin gastar al final de tu turno se pierde.

Canto sortílego

[PZO1117]

Puedes mezclar el poder de tu interpretación y de tu lanzamiento de conjuros.

prerequisito

 

Carisma 13, rasgo de clase Interpretación de bardo, ser capaz de lanzar conjuros de 1° nivel.

Beneficio

 

Puedes combinar tu Interpretación de bardo y tu lanzamiento de conjuros de dos formas.

La primera consiste en ocultar el acto de lanzar un conjuro de Bardo disimulándolo con una interpretación. Como acción rápida, puedes combinar tu tiempo de lanzamiento de un conjuro con una prueba de Interpretar. Los observadores deben superar una prueba de Averiguar intenciones o Percepción enfrentada a tu prueba de Interpretar para darse cuenta de que también estás lanzando un conjuro. Esto gasta 1 asalto de tu aptitud de interpretación de bardo, sin importar el tiempo de lanzamiento del conjuro.

La segunda consiste en mantener un conjuro de Bardo con una duración de concentración simplemente con una acción de movimiento gastando para ello 1 asalto de interpretación de bardo. Puedes lanzar otro conjuro en el mismo asalto en que utilizas el canto sortílego para mantener la concentración; si lo haces, tu concentración en el conjuro mantenido termina cuando pones fin a la interpretación de bardo que lo mantiene.

Cantor marcial

[PZO1115]

Tus canciones se inspiran en los cánticos salvajes y las costumbres brutales de tu pueblo, inspirando a quienes están a tu alrededor a nuevas cotas de violencia y salvajismo.

prerequisito

 

Carisma 13, rasgo de clase Interpretación de bardo, orco o Semiorco.

Beneficio

 

Cuando usas Interpretación de bardo con componentes auditivos en un campo de batalla (cualquier zona en la que esté teniendo lugar un combate con por lo menos una docena de participantes), el alcance o el área de tu interpretación elegida se dobla. Además, la CD de las salvaciones contra tu interpretación de bardo aumenta en +2 para criaturas del subtipo orco, independientemente de dónde tiene lugar dicha interpretación.

Cantor mineral

[PZO1115]

Tus canciones van acordes a las costumbres y los territorios de tu pueblo.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando usas Interpretación de bardo con componentes auditivos bajo tierra, el alcance o el área de tu interpretación elegida se dobla y puedes afectar a criaturas sordas si tienen sentido de la vibración y están dentro de tu alcance. Además, la CD de las salvaciones contra tu interpretación de bardo aumenta en +2 para criaturas del subtipo tierra, independientemente de dónde tenga lugar dicha interpretación.

Cantor vegetal

[PZO1115]

Tus canciones narran las costumbres y los misterios de tu pueblo.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando usas Interpretación de bardo con componentes auditivos en un bosque, el alcance o el área de tu interpretación elegida se dobla. Además, la CD de las salvaciones contra tu interpretación de bardo aumenta en +2 para criaturas del tipo hada, independientemente de dónde tenga lugar dicha interpretación.

Caparazón de la tortuga mordedora [Dotes de combate, Dotes de estilo]

[PZO1118]

La mano con la que te proteges es casi mágica en su habilidad para desviar los golpes.

prerequisito

 

Beneficio

 

Mientras estás usando la dote Estilo de la tortuga mordedora, el bonificador por escudo que concede el estilo a tu CA se incrementa a +2, y los enemigos sufren un penalizador -4 en las confirmaciones de crítico contra ti.

Capataz [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Intimidas a los aliados más débiles para que se conviertan en una ferocidad temeraria.

prerequisito

 

Latigazo desmoralizador, Intimidar 5 rangos, hobgoblin.

Beneficio

 

Como acción estándar, incitas a un aliado, que debe tener menos DG que tú, a realizar un esfuerzo temerario. Durante 1 minuto, el aliado obtiene un bonificador de moral +1 en las tiradas de ataque, tiradas de daño con armas y salvaciones de Voluntad contra efectos enajenadores. Sin embargo, el aliado también recibe un penalizador -2 a la CA y en las pruebas de habilidad. Para afectar a un aliado que no quiere, debes tener éxito en una prueba de Intimidar con la misma CD utilizada para desmoralizar a tu aliado.

Especial

 

Si tienes 10 o más rangos en Intimidar, el bonificador de moral aumenta a +2.

Carga arrojadiza [Dotes de combate]

[PZO1118]

Sabes cómo usar tu impulso para mejorar tus ataques con armas arrojadizas.

prerequisito

 

Beneficio

 

Puedes usar las reglas decarga carga para llevar a cabo un ataque con arma arrojadiza. Se aplican todos los parámetros de la carga, excepto que sólo debes acercarte a tu oponente, y debes terminar tu movimiento a menos de 30 pies (9 m) de él. Si lo haces, puedes llevar a cabo un único ataque de arma arrojadiza contra ese oponente obteniendo el bonificador +2 a la tirada de ataque y sufriendo un -2 a la CA hasta el inicio de tu siguiente turno.

Carga arrojadiza mejorada [Dotes de combate]

[PZO1118]

Cada músculo de tu cuerpo añade fuerza a los ataques con armas arrojadizas.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando usas Carga arrojadiza, el objetivo puede estar a cualquier distancia dentro del alcance máximo de tu arma. Si está a menos de 30 pies (9 m), obtienes un bonificador +2 a las tiradas de daño.

Normal

 

Usar Carga arrojadiza requiere que termines tu movimiento a menos de 30 pies (9 m) de tu oponente.

Carga arrolladora [Dotes de combate]

[PZO1115]

Puedes arrollar a los enemigos cuando cargas.

prerequisito

 

Beneficio

 

Al llevar a cabo una carga, puedes intentar arrollar a una criatura en el trayecto de la carga como una acción gratuita. Si arrollas a esa criatura con éxito, puedes completar la carga. Si el intento de arrollar fracasa, la carga termina en el espacio directamente delante de dicha criatura.

Normal

 

Debes tener un trayecto despejado hasta el objetivo de tu carga.

Carga coordinada [Dotes de combate, Dotes cooperativas]

[PZO1118]

Eres un experto en liderar a tus aliados a la batalla.

prerequisito

 

Debes tener al menos dos dotes cooperativas más, ataque base +10.

Beneficio

 

Cuando un aliado que posee esta dote carga contra una criatura que no está más lejos de ti que tu velocidad puedes, con una acción inmediata, cargar contra dicha criatura. Debes ser capaz de seguir todas las reglas normales de la carga.

Carga de distracción [Dotes de combate, Dotes cooperativas]

[PZO1129]

La carga de tu aliado expone una apertura que puedes aprovechar.

Beneficio

 

Cuando tu aliado con esta dote usa la acción de carga y golpea, obtienes un bonificador +2 en tu próxima tirada de ataque contra el objetivo de esa carga. Esta bonificación debe usarse antes del próximo turno de tu aliado, o se perderá.

Carga de la Horda [Dotes cooperativas, Dotes raciales]

[PZO1121]

Cuando atacas con un aliado, eres más letal.

prerequisito

 

Ataque base +1, orco o Semiorco.

Beneficio

 

Al cargar durante el mismo asalto que un aliado con esta dote, obtienes un bonificador +2 en las tiradas de ataque y daño además del bonificador normal por cargar. Si puedes realizar varios ataques con una carga, esta bonificación solo se aplica al primer ataque.

Carga de la paliza [Dotes de combate, Dotes de estilo]

[PZO1129]

Tu carga termina con un combo móvil.

prerequisito

 

Impacto sin arma mejorado, Estilo de la paliza, ataque base +12, Monje o pugilista de 8° nivel.

Beneficio

 

Puedes cargar y realizar un ataque completo o una Ráfaga de golpes al final de tu carga como parte de la acción de carga. Puedes usar Carga de la paliza de esta manera solo si todos tus ataques califican para usar Estilo de la paliza contra un solo objetivo.

Normal

 

No puedes hacer un ataque completo en una carga.