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Eres tan leal a tu familia o amigos que estás dispuesto a sufrir por ellos.
Humano (Tian).
Siempre que un oponente realiza un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia contra uno de tus aliados que está adyacente a ti y que también tiene esta dote, puedes gastar una acción inmediata para proteger al aliado con tu propio cuerpo. Te conviertes en el objetivo del ataque y el oponente obtiene un bonificador +4 en su tirada de ataque. A los efectos de determinar la distancia, la cobertura y la ocultación, cuentas como si estuvieras en la casilla de tu aliado cuando se resuelve el ataque. Si el ataque no te alcanza debido a la ocultación, un conjuro de intermitencia o un efecto similar, apunta a tu aliado como si no hubieras usado la aptitud de esta dote.
Su larga lengua rosada es capaz de manipular objetos pequeños e incluso robar objetos.
Grippli.
Tienes una lengua prensil con un alcance de 10 pies. Puedes recoger objetos que no pesen más de 5 libras, hacer pruebas de Juego de manos, realizar maniobras de combate para desarmar o sustraer, o realizar ataques cuerpo a cuerpo con la lengua.
Tu cuerpo genera tanto calor que tu mero toque chamusca a tus enemigos.
Armas abrasadoras, nivel de personaje 7°, efrítido.
Tu bonificador de salvaciones contra ataques de fuego y conjuros con el descriptor fuego o luz aumenta a +4. Cuando usas Armas abrasadoras, las armas afectadas infligen 1d6 puntos adicionales de daño por fuego en lugar de 1, y cuando estás apresando, infliges este daño a tu oponente apresado en tu turno.
Te preocupas más por la supervivencia que por la victoria.
Cuando luchas a la defensiva o usas la defensa total, tu bonificador de esquiva a la CA aumenta en 2.
Eres experto en numerosas disciplinas.
Nivel de personaje 5°, Semielfo, rasgo racial Multitalento.
Todas tus clases se consideran clases favoritas. Obtienes +1 punto de golpe o +1 punto de habilidad (o una opción de clase favorita racial) cada vez que subes de nivel en cualquier clase. Aplique estos bonificadores de forma retroactiva para todos los niveles de clase que aún no hayan obtenido una de estos bonificadores.
Los semielfos con el rasgo racial Multitalento tienen dos clases favoritas.
Amplías tu estudio de las armas para abarcar múltiples armas similares.
Versatilidad marcial, nivel de Guerrero 16°, Humano.
Cada dote de combate que tengas que se aplique a un arma específica (por ejemplo, Soltura con un arma) puede usarse con todas las armas del mismo grupo de armas.
Tu conexión mística con la naturaleza mejora tu lanzamiento de conjuros.
Cuando estás en un tipo de terreno seleccionado por la dote Sintonizado con la naturaleza, obtienes un bonificador +2 en las pruebas de nivel de lanzador, pruebas de concentración y pruebas de Conocimiento de conjuros y Saber (Arcano). Si estás en un área que califica como más de un tipo de terreno, estas bonificaciones no se apilan; recibe la bonificación por solo uno de los tipos de terreno.
Puede usar empujon hidráulico para desarmar o derribar.
Aptitud sortílega Empujón hidráulico, ondino.
Puedes usar Empujón hidráulico para intentar embestir, desarmar, realizar trucos sucios (para cegar o deslumbrar) o una maniobra de combate de derribo. Cada vez que uses Empujon hidráulico, debes decidir cuál de las maniobras de combate permitidas quieres realizar. Puedes usar esta dote con tu aptitud sortílega racial de Empujon hidráulico, el uso de Empujon hidráulico otorgado por tu clase o cualquier conjuro de Empujon hidráulico que lances, pero no con objetos mágicos u otras fuentes externas que usen ese conjuro.
Empujón hidráulico solo se puede utilizar para realizar una maniobra de combate de embestir.
Puede reforzar sutilmente la capacidad de los aliados para desviar y enfurecer a sus enemigos.
Como acción de movimiento, puedes otorgar a todas las criaturas amigas en un radio de 30 pies que puedan verte o escucharte un bonificador +2 en las pruebas de Engañar o Intimidar (elige qué habilidad afectar cada vez que uses esta aptitud) durante un número de asaltos igual a tu modificador de carisma (mínimo 1 asalto).
Nacido con una antorcha en la mano, tienes un don con todo lo que arde.
Goblin.
Puedes empuñar una antorcha como arma sin recibir la penalización por falta de competencia y obtener un bonificador +1 en las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo que infligen daño por fuego.
Puedes utilizar espíritus del mundo invisible para que realicen tus conjuros por ti.
Saber (Religión) 3 rangos, Humano (mwangi).
Puedes lanzar conjuros con alcance de "toque" a una distancia de 20 pies si el destinatario es un aliado mwangi voluntario que también tenga esta dote.
Puedes ignorar los efectos del sueño y la parálisis tan bien como cualquier dragón, y tus aspectos dracónicos mejoran.
Aspecto dracónico, Aliento dracónico, Planeo dracónico, nivel de personaje 10°, kóbold.
Obtienes un bonificador +2 contra los efectos de sueño y parálisis. Puedes usar tu arma de aliento dos veces al día y el daño de tu arma de aliento aumenta a 4d6 puntos de daño de energía. Tus alas de la dote Planeo dracónico se vuelven más fuertes, otorgándote una velocidad de vuelo de 20 pies (maniobrabilidad promedio).
Tu intento fallido de humillar a un enemigo revela sus debilidades a tus aliados.
Siempre que falles una prueba de maniobra de combate, tus aliados en un radio de 30 pies que también tengan esta dote obtienen un bonificador de circunstancia +2 en las pruebas de maniobra de combate del mismo tipo contra el mismo enemigo durante 1 asalto.
La tierra abre sus secretos a vuestras percepciones.
Ecos de piedra, nivel de personaje 9°, oréade.
Obtienes una forma limitada de sentido de la vibración. Como acción de movimiento, te das cuenta de todas las criaturas en un radio de 15 pies que están en contacto con el suelo en ese momento.
Eres tan duro y vicioso que mataste y te comiste el resto de tu camada mientras aún estabas en el vientre.
Orco.
Cada vez que matas o dejas inconsciente a un oponente con un ataque cuerpo a cuerpo, obtienes pg temporales iguales a tu bonificador de Constitución (mínimo 1) hasta tu próximo turno. Estos pg temporales no se apilan. No obtienes este bonificador si el oponente está Indefenso o tiene menos de la mitad de tus DG.
Te has alejado de tu herencia tan completamente que ni siquiera la magia te reconoce.
Senda del exilio, Visto y no visto, nivel de personaje 11°, Semielfo.
No se te considera Elfo o Humano a efectos de conjuros o efectos dañinos basados en su tipo, como un arma con Azote o el rasgo de clase Enemigo predilecto de un Explorador.
Tu sangre fluye con poder, otorgándote mayores aptitudes sortílegas.
Capaz de usar aptitudes sortilegas drow, drow.
Puedes usar Detectar magia como una aptitud sortílega a voluntad, y añade Caída de pluma y Levitar a las aptitudes sortílegas que puedes usar una vez al día. Tu nivel de lanzador es igual al nivel de tu personaje.
Has dominado las aptitudes sortilegas menores de los drow, demostrando verdadera nobleza.
Carisma 13, Nobleza drow, Nobleza drow mejorada, capaz de usar aptitudes sortilegas drow, drow.
Tu aptitud sortilega Detectar magia ahora es constante. Puedes usar las aptitudes sortilegas de Caída de pluma, Fuego feérico, Levitar, Luces danzantes y Oscuridad profunda a voluntad.
Tu herencia mágica es más potente que la de tus compañeros, como lo demuestran tus aptitudes sortílegas superiores.
Carisma 13, Nobleza drow, capaz de usar aptitudes sortílegas drow, drow.
Puedes usar tus aptitudes sortílegas de Caída de pluma, Fuego feérico, Levitar y Luces danzantes dos veces al día. Tu aptitud sortílega Oscuridad se convierte en cambio en una Oscuridad profunda, que puedes usar dos veces al día.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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