Dotes

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Estrangulamiento [Dotes de combate]

[PZO1118]

Mientras llevas a cabo una presa, puedes impedir que tu oponente respire e interrumpirle el torrente sanguíneo.

prerequisito

 

Impacto sin arma mejorado, Presa mejorada, ataque base +6 o Monje de 5° nivel.

Beneficio

 

Mientras tienes a un oponente de hasta una categoría de tamaño mayor que la tuya apresado, puedes intentar una maniobra de combate de presa con un penalizador -5 a la prueba. Si tienes éxito, le has sujetado y empiezas a estrangularle. Con un estrangulamiento, la criatura no puede respirar ni hablar, y por tanto no puede lanzar conjuros que tengan componente verbal. El oponente al que estés estrangulando tiene que contener la respiración o empezará a ahogarse. Cualquier criatura que no respira, que es inmune al daño sangrante o inmune a los impactos críticos, también es inmune a los efectos de tu estrangulamiento. Cuando termina la presa también lo hace el estrangulamiento.

Estudio a distancia

[PZO1129]

Puedes usar una forma limitada de combate estudiado e impacto estudiado con un arma de tu elección.

prerequisito

 

Soltura con un arma con el arma seleccionada, rasgo de clase Combate estudiado.

Beneficio

 

Cuando elijas esta dote, elige un tipo de arma a distancia. Obtienes las bonificaciones por Combate estudiado con el arma que elijas y puedes usar impacto estudiado con el arma que elijas siempre que el objetivo de tu impacto estudiado esté a 30 pies de ti.

Evolución adicional

[PZO1117]

Tu eidolón tiene más evoluciones.

prerequisito

 

Rasgo de clase Eidolón.

Beneficio

 

La reserva de evolución de tu Eidolón aumenta en 1.

Especial

 

Esta evolución puede adquirirse una vez a partir de 1° nivel, y otra a partir del 5°, 10°, 15° y 20°.

Excavador oréade [Dotes raciales]

[PZO1121]

El suelo se abre para ti al menor toque, permitiéndote cavar a gran velocidad.

prerequisito

 

Paso pedregoso, nivel de personaje 9°, oréade.

Beneficio

 

Obtienes una velocidad de excavación igual a la mitad de tu velocidad base. Puede excavar a través de arena, tierra, arcilla, grava o materiales similares, pero no de piedra sólida. No dejas un agujero atrás, ni tu paso está marcado en la superficie.

Excursión elemental [Dotes raciales]

[PZO1121]

Los espíritus de tu hogar ancestral te llaman y te invitan a regresar.

prerequisito

 

Nivel de personaje 15°, efrítido, oréade, sílfide u ondino.

Beneficio

 

Una vez al día, puedes lanzar Desplazamiento de plano como una aptitud sortílega con un nivel de lanzador igual a tu nivel para transportarte a ti mismo y a los objetivos dispuestos a un plano elemental que sea apropiado para tu raza (Plano de Fuego para los efrítidos, Plano de la Tierra para los oréades,  Plano del Aire para las sílfides y Plano del Agua para los ondinos). Mientras estés en ese plano, tú (pero nadie transportado contigo) eres tratado como si estuvieras bajo el efecto del conjuro adaptación planaria.

Exhibición aterradora [Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu destreza de batalla asusta a amigos y enemigos por igual.

prerequisito

 

Exhibición deslumbrante, Latigazo desmoralizador, Capataz, Soltura con un arma, Intimidar 10 rangos, competencia con el arma seleccionada.

Beneficio

 

Cuando usas Exhibición deslumbrante, además de sus efectos normales, puede usarlo para estimular a los aliados dentro de los 30 pies como si hubiera usado la dote Capataz. Usa la misma prueba de Intimidar para determinar los efectos de la Exhibición deslumbrante y esta dote.

Exhibición del héroe [Dotes de combate, Dotes artísticas]

[PZO1118]

Exhibes tus armas al público con una floritura espectacular. Los espectadores quedan encantados y tus enemigos se desmoralizan.

prerequisito

 

Exhibición deslumbrante, Soltura con un arma, y competencia con el arma elegida.

Beneficio

 

Cuando usas una acción rápida para llevar a cabo una prueba de combate artístico, presentas el arma con la que tienes Soltura con un arma con una exhibición triunfante. Obtienes un bonificador +2 en las pruebas de combate artístico y llevas a cabo una prueba de Intimidar para desmoralizar a todos los enemigos a menos de 30 pies (9 m) que pueden ver la exhibición.

Exhibición desalentadora [Dotes de combate]

[PZO1129]

Tu demostración de destreza desmoraliza aún más a los demás.

prerequisito

 

Exhibición deslumbrante, Soltura con un arma, ataque base +6, competencia con el arma seleccionada.

Beneficio

 

Cuando usas con éxito Exhibición deslumbrante contra cualquier oponente Estremecido, Asustado o Despavorido, su miedo aumenta en un paso. Una criatura ya despavorida y desmoralizada por esta dote queda Aterrado. Una vez afectada por esta dote, una criatura no puede volver a verse afectada por ella (ni por ti ni por nadie más) durante 24 horas.

Exhibición deslumbrante [Dotes de combate]

[PZO1110]

Tu habilidad con tu arma favorita puede asustar a tus enemigos.

prerequisito

 

Soltura con un arma, competencia con el arma seleccionada.

Beneficio

 

Mientras empuñas el arma con la que tienes Soltura con un arma, puedes llevar a cabo una apabullante demostración de pericia como acción de asalto completo. Haz una prueba de Intimidar para desmoralizar a todos los enemigos que se encuentren a 30 pies (9 m) o menos y que puedan ver tu exhibición.

Exhibición espectacular [Dotes de combate]

[PZO1118]

Tu habilidad con el arma es obvia tanto para los enemigos como para los espectadores.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando usas una acción rápida para llevar a cabo una prueba de interpretación, desprendes un aura de habilidad sobrecogedora. Obtienes un bonificador +2 a tu prueba de Interpretación, y obtienes un bonificador +2 a todas las tiradas deataque y pruebas de maniobras de combate hasta el final de tu siguiente turno.

Exhibición magistral [Dotes de combate, Dotes artísticas]

[PZO1118]

Llevas a cabo una interpretación especial de victoria que enloquece al público.

prerequisito

 

Exhibición deslumbrante, dos dotes artísticas cualesquiera.

Beneficio

 

Elige el efecto de dos dotes artísticas que posees. Cuando llevas a cabo una prueba de combate artístico, obtienes los beneficios de las dos dotes, pero sólo obtienes un bonificador +2 a la prueba de combate artístico.

Exhibición salvaje [Dotes de combate, Dotes artísticas]

[PZO1118]

Uniendo un rugido a tu victoria te impulsas hacia adelante con aún más salvajismo.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando usas una acción rápida para llevar a cabo una prueba de combate artístico, obtienes un bonificador +2 a la prueba de combate artístico y obtienes un bonificador de +1d6 a las tiradas de daño hasta el final de tu siguiente turno. Este daño adicional no es daño de precisión.

Experiencia abundante

[PZO1115]

Aunque aún eres joven para tu raza, tienes el conocimiento y el entrenamiento de toda una vida.

prerequisito

 

Tener más de 100 años de edad.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 a todas las pruebas de Saber y Profesión, y puedes llevar a cabo pruebas con dichas habilidades sin entrenar.

Experto con la cachiporra [Dotes de combate]

[PZO1118]

Sabes dónde golpear para dejar fuera de combate a tus enemigos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Siempre que usas un arma contundente para infligir daño no letal con un Ataque furtivo, obtienes un bonificador a la tirada de daño igual al doble del número de dados de ataque furtivo que tiraste.

Experto con la red [Dotes de combate]

[PZO1118]

Te has entrenado en el uso de la red como arma cuerpo a cuerpo.

prerequisito

 

Beneficio

 

Puedes tratar la Red como un arma cuerpo a cuerpo a una mano con un alcance de 10 pies (3 m). Además, no sufres penalizadores a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo por usar una red desplegada, y puedes usar una acción de asalto completo o dos acciones de movimiento para plegarla.

Normal

 

Una Red es un arma a distancia que impone un penalizador -4 a las tiradas de ataque a distancia si está desplegada. Plegar una red requiere 2 asaltos a un usuario competente.

Explosión arcana

[PZO1115]

Puedes convertir cualquier conjuro en un ataque.

prerequisito

 

Lanzador de conjuros arcano, 10° nivel de lanzador.

Beneficio

 

Como acción estándar, puedes sacrificar un conjuro preparado o un espacio de conjuro sin usar de 1° nivel o más y transformarlo en un rayo, que tiene como objetivo a cualquier oponente a 30 pies (9 m) como ataque de toque a distancia. Este ataque causa 2d6 pg de daño más 1d6 pg de daño adicionales por cada nivel del conjuro o espacio de conjuro sacrificado. No se pueden sacrificar conjuros de nivel o de este modo. Se trata de una aptitud sobrenatural.

Explosión compuesta entrelazada [Dotes de combate, Dotes cooperativas]

[PZO1132]

Puedes combinar tus explosiones con las de otro cinético.

prerequisito

 

Rasgo de clase explosión cinética.

Beneficio

 

Siempre que estés a menos de 15 pies de otro personaje que tenga esta dote, puedes preparar una acción para activar una explosión simple de tu elección. Cuando ese personaje lanza una explosión simple, la tuya se dispara, creando una explosión compuesta para la cual las dos explosiones simples cumplen los requisitos previos. El nivel de lanzador de la explosión compuesta es igual al promedio de los niveles de lanzador de ambos participantes e inflige daño como la explosión compuesta apropiada creada por un cinético de ese nivel (por ejemplo, si un pirocinético de nivel 10 y un hidrocinético de nivel 6 trabajaron juntos para crear una explosión de vapor, su daño base sería 4d6+4 puntos de daño por fuego y 4d6+4 puntos de daño contundente).

Un participante puede proporcionar una infusión de forma adecuada para la explosión compuesta y el otro puede proporcionar una infusión de sustancia adecuada. Cada participante acepta el costo de la quemadura de la infusión que proporcionó. El participante que no realizó la acción de preparación especial puede aplicar una metacinesis a la explosión y es el único que puede acumular energía para reducir el costo de la explosión (ya que solo este tiene una acción de movimiento que realizar antes de la explosión). Sin embargo, cualquier metacinesis que aplique afecta a toda la explosión compuesta.

Si los dos participantes no están adyacentes entre sí, el punto de origen de los conos, líneas y otros efectos que normalmente se originan en el cuadrado de un personaje se originan en un punto en el cuadrado ubicado a medio camino entre los dos participantes en línea recta (donde las dos explosiones simples se encuentran y forman la explosion compuesta).

La explosión usa el modificador de Constitución de quien proporcionó la infusión de sustancia y el modificador de Destreza de quien proporcionó la infusión de forma. Si la explosión incluye solo una infusión, la explosión usa el modificador de Constitución o Destreza del cinético que suministró esa infusión, según corresponda para la infusión proporcionada. Si no se utilizan infusiones, los dos cinéticos eligen uno de ellos para proporcionar el modificador de Destreza y el otro proporciona el modificador de Constitución.

Explosión de despedida

[PZO1132]

Cuando mueres, tu cuerpo explota en una última explosión cinética destructiva.

prerequisito

 

Rasgo de clase explosión cinética.

Beneficio

 

Puedes aceptar 1 punto de quemadura para preparar una explosión cinética que se activa automáticamente cuando mueres. Si mueres en cualquier momento antes de que se elimine la quemadura, tu cuerpo estalla instantáneamente en una explosión que inflige una cantidad de daño igual a la de tu explosión simple a todas las criaturas en un radio de 5 pies. Una explosión de despedida destruye tu cuerpo, lo que podría evitar cualquier magia que requiera un cadáver intacto.

Explosión de tierra del shaitan [Dotes de combate, Dotes de estilo]

[PZO1118]

Con un fuerte pisotón, liberas una explosión de ácido procedente del suelo que quema a tus enemigos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Mientras usas la dote Estilo del shaitan, como acción estándar, puedes gastar dos intentos de Puño elemental para liberar una columna de 20 pies (6 m) de ácido que tiene 5 pies (1.5 m) de radio y emerge de un punto de origen a menos de 30 pies (9 m) de ti. Las criaturas atrapadas en la columna sufren tu daño de impacto sin arma más el daño por ácido del Puño elemental, y quedan groguis durante 1 asalto. Salvar contra Reflejos (CD 10 + ½ de tu nivel de personaje + tu modificador por Sabiduría) reduce el daño a la mitad e impide que el objetivo quede grogui.

Explosión ensordecedora [Dotes raciales]

[PZO1121]

Tus bombas explotan con una fuerza ensordecedora.

prerequisito

 

Rasgo de clase Bomba, hobgoblin.

Beneficio

 

Puedes reducir el daño de tu Bomba en un dado para darle la aptitud de ensordecer a la criatura golpeada por ella. La bomba debe causar daño por fuego, fuerza o sonido. Si una criatura recibe un impacto directo de tu bomba, debe realizar una tirada de salvación contra la CD de la bomba o quedar ensordecido durante 1 minuto. Este ensordecimiento se suma a cualquier otro efecto que la bomba normalmente tendría.