Dotes

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Puñetazo tambaleante [Dotes de combate]

[PZO1129]

Sabes exactamente dónde golpear para hacer tambalear a tu enemigo.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando dañas a un enemigo con tu ataque sin arma, también puedes hacer que quede Grogui durante 1 asalto (hasta justo antes de tu próximo turno). El objetivo puede evitar esto con una tirada de salvación de Fortaleza exitosa (CD = 10 + la mitad de tu nivel de personaje + tu modificador de Sabiduría). Debes declarar que estás usando esta dote antes de hacer tu tirada de ataque; así, una tirada de ataque fallida arruina el intento. Puedes intentar usar esta dote una vez al día por cada 4 niveles de personaje que tengas, pero no más de una vez por asalto. Los constructos, las criaturas incorporales, las plantas, los muertos vivientes y las criaturas inmunes a los impactos críticos no pueden verse afectados por esta aptitud.

Puño de pesadillas [Dotes de combate]

[PZO1118]

Eres incluso más mortal dentro de la oscuridad mágica.

prerequisito

 

Impacto sin arma mejorado, Intimidar 1 rango, aptitud para crear oscuridad mágica.

Beneficio

 

Mientras luchas en un área de oscuridad mágica, obtienes un bonificador +2 a las tiradas de daño con impactos sin arma, o un bonificador +4 contra oponentes que están estremecidos, asustados o despavoridos. También obtienes un bonificador +2 por moral a las pruebas de Acrobacias e Intimidar.

Puño del gorgón [Dotes de combate]

[PZO1110]

Con un golpe bien colocado, dejas tambaleante a tu objetivo.

prerequisito

 

Beneficio

 

Como acción estándar, haz un sólo ataque cuerpo a cuerpo sin armas contra un enemigo cuya velocidad ha quedado reducida (como por ejemplo tras el Estilo del escorpión). Si impactas, infliges daño normal y el objetivo queda grogui hasta el final de tu siguiente turno, si no consigue una salvación de Fortaleza (CD 10 + la mitad de tu nivel de personaje + tu modificador por Sabiduría). Esta dote no tiene efecto alguno sobre objetivos que ya están grogui.

Puño elemental [Dotes de combate]

[PZO1115]

Potencias tus golpes con energía elemental.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando usas Puño elemental, elige uno de los siguientes tipos de energía: ácido, electricidad, frío o fuego. Si impactas con éxito, el ataque causa su daño normal más 1d6 puntos de daño del tipo elegido. Debes declarar que estás usando esta dote antes de llevar a cabo la tirada de ataque (de modo que una tirada de ataque fallida desperdicia el intento). Puedes intentar un ataque de Puño elemental una vez al día por cada 4 niveles que tienes (ver Especial) y nunca más de una vez por asalto.

Especial

 

Un Monje de los cuatro vientos obtendrá Puño elemental como dote adicional a 1° nivel, aunque no cumpla los prerrequisitos. Un Monje podrá intentar un ataque de Puño elemental un número de veces al día igual a su nivel de Monje, y una vez al día adicional por cada 4 niveles que posea en otras clases.

Puntería élfica [Dotes de combate]

[PZO1115]

Tu aguda vista hace que los tiros difíciles te resulten más sencillos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Si al llevar a cabo un ataque a distancia con un Arco corto o Arco largo (incluyendo arcos compuestos) fallas debido a la ocultación, puedes repetir una vez tu tirada de probabilidad de fallo para ver si de verdad aciertas.

Puntería mortal [Dotes de combate]

[PZO1110]

Puedes llevar a cabo ataques a distancia excepcionalmente mortíferos, apuntando a un punto débil de un enemigo, a expensas de que el ataque tenga una probabilidad de éxito menor.

prerequisito

 

Des 13, ataque base +1.

Beneficio

 

Puedes cambiar un penalizador -1 a las tiradas de ataque a distancia por un +2 a las tiradas de daño a distancia. Cuando tu ataque base llega a +4, y cada +4 posteriores, el penalizador aumenta en -1 y el bonificador al daño aumenta en +2. Debes declarar el uso de esta dote antes hacer la tirada de ataque, y sus efectos duran hasta tu siguiente turno. El bonificador al daño no se aplica a ataques de toque, ni a efectos que no infligen daño en puntos de golpe.

Puntería precisa [Dotes de combate]

[PZO1110]

Puedes apuntar a los puntos débiles de la armadura de tu oponente.

prerequisito

 

Beneficio

 

Como acción estándar, llevas a cabo un sólo ataque a distancia. El objetivo no puede aplicarse ningún bonificador por armadura, armadura natural, o escudo a su Clase de armadura. Tú no obtienes el beneficio de esta dote si te mueves este asalto.

Quebrar [Dotes de combate]

[PZO1115]

Superas los obstáculos a base de romperlos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando atacas un objeto inanimado y desatendido, ignoras los primeros 5 puntos de su dureza. También obtienes un bonificador +5 a las pruebas de Fuerza para derribar puertas o abrirlas a la fuerza.

Especial

 

Los beneficios de esta dote no se aplican a los intentos de romper arma o a los ataques contra constructos, sólo a los ataques contra objetos inanimados y desatendidos.

Rabia desgarradora [Dotes de combate]

[PZO1118]

Desmiembras fácilmente a los enemigos con tus ataques naturales.

prerequisito

 

Ataque base +6, ataque especial desgarrar.

Beneficio

 

Infliges daño por desgarramiento si golpeas con la mitad de los ataques naturales que requiere tu rasgo de desgarrar. Por ejemplo, un trol que tiene esta dote puede desgarrar cuando golpea con un ataque de garra, mientras que un guiralón que tiene esta dote debe golpear a un objetivo con dos garras para desgarrar. Sólo puedes llevar a cabo este ataque de desgarrar una vez por asalto.

Rabia desgarradora mayor [Dotes de combate]

[PZO1118]

Cuando tus garras se aferran a un oponente, el efecto es horrible y sangriento.

prerequisito

 

Rabia desgarradora, Rabia desgarradora mejorada, ataque base +12, ataque especial desgarrar.

Beneficio

 

Siempre que desgarras a un oponente, le infliges 1d6 de daño sangrante. Esto se añade a los efectos de desgarrar.

Rabia desgarradora mejorada [Dotes de combate]

[PZO1118]

Perfeccionas la letalidad de tus garras y te conviertes en un huracán de rabia desgarradora.

prerequisito

 

Rabia desgarradora, ataque base +9, ataque especial desgarrar.

Beneficio

 

Siempre que consigues desgarrar a un oponente, infliges 1d6 de daño adicional. Este daño no se multiplica con un impacto crítico.

Ráfaga de truenos gemelos [Dotes de combate]

[PZO1118]

Tus dobles impactos contundentes son especialmente mortales cuando luchas contra gigantes.

prerequisito

 

Enano o Gnomo; rasgo racial Entrenamiento defensivo; Combate con dos armas y Combate con dos armas mejorado, o rasgo de clase Ráfaga de golpes; Soltura con un arma con ambas armas empuñadas; Truenos gemelos; ataque base +6.

Beneficio

 

Puedes derribar a una criatura con el subtipo gigante de hasta tamaño Enorme, y obtienes un bonificador +2 a las tiradas de daño contra criaturas del subtipo gigante. Además, cada vez que golpeas a una criatura del subtipo gigante con el arma de la mano torpe tras acertar a esa criatura con tu arma principal, puedes infligir el daño adicional del arma de la mano torpe que te concede Truenos gemelos.

Recarga rápida [Dotes de combate]

[PZO1110]

Escoge un tipo de ballesta (de mano, ligera, o pesada). Puedes recargar dicha arma rápidamente.

prerequisito

 

Competencia en armas (tipo de ballesta escogido).

Beneficio

 

El tiempo requerido para recargar el tipo de ballesta escogido se reduce a una acción gratuita (para una ballesta de mano o ligera), o a una acción de movimiento (para una ballesta pesada). Recargar una ballesta sigue provocando ataques de oportunidad. Si has seleccionado esta dote para una ballesta de mano o ligera, puedes disparar el arma tantas veces en una acción de ataque completo como las que podrías atacar si estuvieras usando un arco.

Normal

 

Un personaje sin esta dote necesita una acción de movimiento para recargar una ballesta de mano o ligera, o una acción de asalto completo para recargar una ballesta pesada.

Especial

 

Puedes adquirir Recarga rápida en múltiples ocasiones, y cada vez que adquieras la dote, se aplica a un tipo nuevo de ballesta.

Red y tridente [Dotes de combate]

[PZO1118]

Tu habilidad con las armas ligeras te permite empuñar una junto con la red.

prerequisito

 

Beneficio

 

Puedes tratar una Red como un arma a una mano a distancia, permitiéndote empuñar un arma cuerpo a cuerpo ligera o de una mano y seguir haciendo ataques a distancia con tu red. Cuando usas tu arma cuerpo a cuerpo ligera o a una mano para atacar a un oponente Enmarañado, obtienes un +2 a las tiradas de daño y a las tiradas de ataque para confirmar un crítico.

Normal

 

Una Red es un arma a dos manos a distancia.

Reducción con rechazo [Dotes de combate]

[PZO1118]

Tu reducción de daño puede devolver la fuerza de los golpes a tus enemigos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Siempre que un oponente que está adyacente a ti falla a la hora de intentar traspasar tu RD con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes llevar a cabo, como una acción inmediata, una maniobra de combate de embestida contra ese oponente. Si tienes éxito, no puedes moverte con él.

Normal

 

Una maniobra de combate de embestida es una acción estándar.

Reflejos de combate [Dotes de combate]

[PZO1110]

Puedes llevar a cabo ataques de oportunidad adicionales.

Beneficio

 

Puedes llevar a cabo tantos ataques de oportunidad adicionales por asalto como tu bonificador por Destreza. También puedes llevar a cabo ataques de oportunidad estando desprevenido.

Normal

 

Un personaje sin esta dote sólo puede llevar a cabo 1 ataque de oportunidad por asalto, y no puede llevar a cabo ataque de oportunidad alguno estando desprevenido.

Especial

 

La dote Reflejos de combate no permite a un pícaro utilizar su aptitud Oportunista más de 1 vez por asalto.

Refulgir del mono [Dotes de combate, Dotes de estilo]

[PZO1118]

Combinas las acrobacias y el oportunismo para crear un efecto devastador sobre tu oponente.

prerequisito

 

Beneficio

 

Mientras usas el Estilo del mono, si consigues llevar a cabo un intento de Puñetazo aturdidor, además del efecto normal puedes usar una acción gratuita para entrar en cualquier casilla adyacente a la tuya pero dentro del espacio de tu oponente. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad. Mientras estás en el espacio de tu oponente, obtienes un bonificador +4 por esquiva a la CA y un bonificador +4 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra él. Si nada se lo impide, el oponente puede alejarse de ti, pero si lo hace provoca un ataque de oportunidad incluso si el tipo de movimiento que ha elegido no lo permite normalmente.

Normal

 

No puedes entrar en el espacio de un oponente.

Remate hendedor [Dotes de combate]

[PZO1118]

Cuando abates a un oponente, puedes seguir con el mismo golpe contra otro objetivo.

prerequisito

 

Beneficio

 

Si llevas a cabo un ataque cuerpo a cuerpo y tu objetivo baja a 0 o menos puntos de golpe como resultado de tu ataque, puedes llevar a cabo otro ataque cuerpo a cuerpo usando tu mayor ataque base contra otro oponente a tu alcance. Con esta dote sólo puedes llevar a cabo un ataque adicional por asalto.

Remate hendedor mejorado [Dotes de combate]

[PZO1118]

Puedes destrozar a muchos oponentes de un solo golpe.

prerequisito

 

Beneficio

 

Puedes usar Remate hendedor cualquier número de veces por asalto.

Remate letal [Dotes de combate]

[PZO1118]

Tus ataques no solo hacen caer a tus oponentes... les matan directamente.

prerequisito

 

Ataque base +11.

Beneficio

 

Cuando golpeas con un ataque cuerpo a cuerpo y reduces a tu oponente a -1 o menos puntos de golpe, puedes obligarle a superar una salvación de Fortaleza (CD 15 + el daño infligido por tu ataque) o morir.