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Tu hábil estilo sin armas te permite escudar tu cuerpo del peligro.
Impacto sin arma mejorado, ataque base +1 o 1° nivel de Monje.
Mientras usas la dote Estilo de la tortuga mordedora con al menos una mano libre, obtienes un bonificador +1 por escudo a la CA.
Tus manos se envuelven con auras de relámpagos y te mueves como el viento.
Constitución 13, Sabiduría 15, Impacto sin arma mejorado, Puño elemental, ataque base +9 o 5° nivel de Monje.
Obtienes un intento de Puño elemental adicional al día. Mientras usas este estilo debes usar el Puño elemental para infligir daño por electricidad y obtienes un bonificador a las tiradas de daño por electricidad igual a tu bonificador de Sabiduría. Además, mientras usas este estilo y te quedan intentos de Puño elemental, también obtienes un bonificador +2 por esquiva a la CA contra los ataques de oportunidad. Un estado que te haga perder el bonificador por Destreza a la CA también te hará perder este bonificador por esquiva.
Llamas al espíritu de los dragones y obtienes más resistencia, movilidad y ferocidad gracias a la bendición de estos grandes seres.
Fuerza 15, Impacto sin arma mejorado, Acrobacias 3 rangos.
Mientras usas este estilo, obtienes un bonificador +2 a las tiradas de salvación contra efectos de sueño, parálisis y aturdimiento. Ignoras el terreno dificil cuando cargas, corres o te retiras. También puedes cargar a través de casillas que contienen aliados. Además, puedes añadir 1,5 veces tu bonificador de Fuerza a la tirada de daño para tu primer impacto sin arma de cualquier asalto.
Tu entrenamiento marcial te convierte en un objetivo peligroso y escurridizo para los gigantes.
Sabiduría 13, Enano o Gnomo, rasgo racial Entrenamiento defensivo, Impacto sin arma mejorado, Acrobacias 3 rangos.
Mientras usas este estilo, el bonificador por esquiva a la CA de tu Entrenamiento defensivo se incrementa a +6. Además, contra criaturas del subtipo gigante, puedes añadir tu bonificador por Sabiduría a las tiradas de daño de tus impactos sin arma.
Tu dominio del impredecible poder de las llamas te permite liberar golpes abrasadores que queman a tus enemigos incluso cuando no llegas a tocarles.
Constitución 13, Sabiduría 15, Impacto sin arma mejorado, Puño elemental, ataque base +9 o 5° nivel de Monje.
Obtienes un intento de Puño elemental adicional al día. Mientras usas este estilo y Puño elemental para infligir daño por fuego, obtienes un bonificador a las tiradas de daño por fuego igual a tu bonificador por Sabiduría. Además, aunque tu ataque cuerpo a cuerpo del Puño elemental falle mientras lo usas para infligir daño por fuego, seguirás infligiendo 1d6 puntos de daño por fuego a tu objetivo.
Tus uñas y dientes afilados desgarran a tus oponentes.
Impacto sin arma mejorado, Intimidar 3 rangos.
Causas daño contundente o daño cortante con tus impactos sin arma. Cambiar de daño es una acción gratuita. Mientras usas este estilo, una vez por asalto cuando aciertas a un único enemigo con dos o más impactos sin armas, puedes desgarrarle la carne. Cuando lo haces, infliges 2d6 puntos de daño sangrante con el ataque.
Tu técnica de lucha giratoria te convierte en un objetivo complicado.
Impacto sin arma mejorado, Acrobacias 3 rangos, Interpretar (baile) 3 rangos.
Tus estudios y tu gracilidad te permiten explotar las debilidades del enemigo.
Impacto sin arma mejorado, Saber (Arcano) 6 rangos, Saber (Calabozo, Local, Naturaleza, Planos o Religión) 1 rango.
Mientras usas este estilo, puedes usar una acción rápida para llevar a cabo una prueba de Saber e identificar a una criatura (CD 15 + el VD de la criatura para este propósito). Si tienes éxito en la prueba, mientras usas este estilo, obtienes un bonificador +2 a las tiradas de salvación contra los ataques de la criatura, así como un bonificador +2 por esquiva a la CA. contra los ataques de oportunidad de la misma. Estos bonificadores durarán mientras uses este estilo. Si dejas de combatir con la criatura durante este tiempo y lo reemprendes más tarde, puedes volver a intentar la prueba.
Conjuras zarcillos de agua helada que golpean a tu enemigo desde lejos.
Constitución 13, Sabiduría 15, Impacto sin arma mejorado, Puño elemental, ataque base +9 o 5° nivel de Monje.
Obtienes un intento adicional de Puño elemental al día. Mientras usas este estilo y Puño elemental para infligir daño por frío, obtienes un bonificador a las tiradas de daño por frío igual a tu modificador por Sabiduría, y el alcance con impacto sin armas se incrementa en 5 pies (1.5 m).
Tu estilo de combate sin armas es ágil e impredecible, lleno de saltos y giros por el suelo.
Sabiduría 13, Impacto sin arma mejorado, Acrobacias 5 rangos, Trepar 5 rangos.
Añades tu bonificador por Sabiduría a las pruebas de Acrobacias. Mientras usas este estilo, no sufres penalizadores a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo, ni a la CA cuando estás en el suelo. Además, puedes gatear y levantarte del suelo sin provocar ataques de oportunidad, y puedes levantarte con una acción rápida si superas una prueba de Acrobacias contra CD 20.
Sufres un penalizador -4 a las tiradas de ataque y a la CA contra ataques cuerpo a cuerpo mientras estás en el suelo. Levantarse es una acción de movimiento que provoca ataques de oportunidad.
Un grupo de golpes rápidos inflige más daño que un solo golpe circular.
Impacto sin arma mejorado, ataque base +6, rasgo de clase Ráfaga de pugilista o Ráfaga de golpes.
Cuando golpeas a un objetivo con un impacto sin arma y has acertado a ese objetivo con un impacto sin arma antes de ese asalto, infliges 1d6 puntos adicionales de daño a ese objetivo.
Golpeas con las fuerzas ácidas del interior de la tierra.
Constitución 13, Sabiduría 15, Impacto sin arma mejorado, Puño elemental, ataque base +9 o 5° nivel de Monje.
Obtienes un intento de Puño elemental adicional al día. Mientras usas las dotes Estilo del shaitan y Puño elemental para infligir daño por ácido, obtienes un bonificador a las tiradas de daño por ácido igual a tu modificador por Sabiduría. Además, si tu ataque cuerpo a cuerpo de Puño elemental falla mientras lo estás usando para causar daño por ácido, sigues infligiendo 1d6 puntos de daño por ácido a tu objetivo.
Tu estilo de combate sin armas emula la fuerza y la ferocidad de un tigre.
Impacto sin arma mejorado, ataque base +3 o 3° nivel de Monje.
Mientras usas este estilo, obtienes un bonificador +2 a tu DMC contra las maniobras embestida, arrollar y derribar. También puedes infligir daño cortante con tus impactos sin arma. Siempre que consigues un impacto crítico con tu impacto sin arma cortante, tu oponente también sufre 1d4 puntos de daño sangrante al inicio de sus dos siguientes turnos.
Los impactos sin arma infligen daño contundente.
Con un fuerte pisotón, liberas una explosión de ácido procedente del suelo que quema a tus enemigos.
Constitución 15, Sabiduría 17, Estilo del shaitan, Impacto sin arma mejorado, Piel del shaitan, Puño elemental, ataque base +13 u 11° nivel de Monje.
Mientras usas la dote Estilo del shaitan, como acción estándar, puedes gastar dos intentos de Puño elemental para liberar una columna de 20 pies (6 m) de ácido que tiene 5 pies (1.5 m) de radio y emerge de un punto de origen a menos de 30 pies (9 m) de ti. Las criaturas atrapadas en la columna sufren tu daño de impacto sin arma más el daño por ácido del Puño elemental, y quedan groguis durante 1 asalto. Salvar contra Reflejos (CD 10 + ½ de tu nivel de personaje + tu modificador por Sabiduría) reduce el daño a la mitad e impide que el objetivo quede grogui.
Atacas con la fuerza de un dragón y tus enérgicos golpes causan el miedo entre tus enemigos.
Fuerza 15, Estilo del dragón, Impacto sin arma mejorado, Puñetazo aturdidor, Acrobacias 5 rangos.
Mientras usas el Estilo del dragón, obtienes un bonificador a las tiradas de daño con impactos sin arma igual a la mitad de tu bonificador de Fuerza. Cuando consigues un impacto crítico o un aciertas con un intento de Puñetazo aturdidor contra un oponente mientras usas este estilo, ese oponente también queda estremecido durante un número de asaltos igual a 1d4 + tu bonificador de Fuerza.
Adquirir esta dote permite que te cualifiques para la dote Puño elemental incluso si no cumples todos sus prerrequisitos. Si no los cumples, debes elegir uno de los tipos de daño que ofrece la dote y sólo puedes usar ese daño con tus ataques de Puño elemental hasta que cumples los prerrequisitos normales de la dote. Un Monje que posee esta dote puede usar Puño elemental como si fuera un Monje de los cuatro vientos.
Tus desgarradores ataques sin arma aterrorizan a tus víctimas.
Estilo del jabalí, Impacto sin arma mejorado, Intimidar 6 rangos.
Añades daño perforante a los tipos de daño que puedes infligir con tus ataques sin arma. Además, obtienes un bonificador +2 a las pruebas de Intimidar para desmoralizar a los oponentes. Mientras usas el Estilo del jabalí, siempre que desgarras la carne de un oponente, puedes usar una acción gratuita para llevar a cabo una prueba de Intimidar para desmoralizar a ese oponente.
Liberas una rápida serie de golpes sobre los enemigos que intentan atacarte mientras te mueves.
Mientras usas el Estilo de la pantera, puedes usar una acción gratuita, en vez de una acción rápida, para llevar a cabo un contraataque sin armas. Puedes llevar a cabo un número de contraataques sin armas en tu turno igual a tu modificador por Sabiduría.
Puedes sacrificar los ataques múltiples para llevar a cabo un único ataque devastador.
Estilo del tigre, Impacto sin arma mejorado, ataque base +6 o 5° nivel de Monje.
Mientras estás usando la dote Estilo del tigre y tienes ambas manos libres, puedes usar una acción de asalto completo para levar a cabo un único impacto sin armas con ambas manos. Usa tu ataque base más alto y tira el daño de impacto sin arma para cada mano separadamente, multiplicando ambos si obtienes un impacto crítico. Si usas Ataque poderoso en conjunción con este ataque puedes añadir tu bonificador por Fuerza a una de las tiradas de daño. Si aciertas, puedes intentar una maniobra de embestida con un bonificador +2 a la prueba de maniobras de combate. Este intento de embestida no provoca un ataque de oportunidad de tu oponente, pero no puedes moverte con dicho oponente si la embestida tiene éxito.
Puedes envolverte con el poder de la tormenta, girando como un huracán para liberar una violenta explosión de energía eléctrica.
Constitución 15, Sabiduría 17, Espíritu del djinni, Estilo del djinni, Impacto sin arma mejorado, Puño elemental, ataque base +13 o Monje de 11° nivel.
Mientras usa el Estilo del djinni, como acción estándar puedes usar dos intentos de Puño elemental para rodearte de un remolino de aire electrificado. Las criaturas adyacentes a ti sufren el daño de tu impacto sin arma más el daño por electricidad del Puño elemental y quedan ensordecidos durante 1d4 asaltos. Superar una salvación de Fortaleza (CD 10 + 1/2 de tu nivel de personaje + tu modificador de Sabiduría) reduce el daño a la mitad y evita que un objetivo quede ensordecido.
Has leído los textos de la forma perfecta, y sabes cómo identificar los puntos débiles de tus enemigos.
Inteligencia 13, Estilo del kirin, Impacto sin arma mejorado, Saber (Arcano) 9 rangos, Saber (Calabozo, Local, Naturaleza, Planos o Religión) 3 rangos.
Obtienes un bonificador +2 introspectivo a las pruebas de Saber llevadas a cabo para identificar a criaturas, incluyendo la que permite el Estilo del kirin, Mientras usas el estilo del kirín contra una criatura a la que has identificado usando esa dote, como acción rápida tras haber acertado a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, puedes añadir en daño el doble de tu modificador por Inteligencia (mínimo 2).
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