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Tienes experiencia a la hora de colaborar con tus aliados para evitar ser derribado, apresado y sujeto a otras maniobras.
Siempre que estás adyacente a un aliado que también tiene esta dote, obtienes un bonificador +2 por competencia a tu Defensa contra maniobras de combate (DMC). Este bonificador aumenta a +4 si la criatura que intenta la maniobra es de mayor tamaño que tanto tu aliado como tú.
Sabes cómo trabajar en equipo para derribar a tus enemigos.
Siempre que intentas una prueba de combate de derribo contra un enemigo amenazado por un aliado que posee esta dote, tiras dos veces y eliges el mejor resultado.
Tus ataques a distancia simultáneos atraviesan las defensas de tu enemigo con facilidad.
Disparo a bocajarro, Elfo, rasgo racial Familiaridad con las armas.
Si tú y un solo aliado que también tiene esta dote preparan una acción para realizar cada uno un ataque a distancia contra el mismo oponente y eligen la misma condición para la acción preparada, cuando tú y el aliado realicen esos ataques, cada uno de ustedes puede usar la más alta de las dos tiradas de ataque para tu tirada de ataque. Además, si tú y tu aliado golpean al objetivo, puedes sumar el daño de ambos ataques antes de aplicar la reducción de daño o la resistencia a la energía del objetivo.
Tus ataques a distancia contra un oponente aprovechan el posicionamiento de tu aliado.
Si tu aliado con esta dote está amenazando a un oponente y no le brinda cobertura contra tus ataques a distancia, obtienes un bonificador +1 en los ataques a distancia contra ese oponente. Si tu aliado con esta dote está flanqueando a ese oponente con otro aliado (incluso si ese otro aliado no tiene esta dote), esta bonificación aumenta a +2.
Tus ataques a distancia se aprovechan de las maniobras de flanqueo de tus aliados.
Disparo a bocajarro, Disparo preciso, cualquier otra dote cooperativa.
Obtienes un bonificador +2 a los ataques a distancia llevados a cabo contra un enemigo flanqueado por 1 o más aliados que poseen esta dote.
Tus ataques a distancia en el momento oportuno protegen a tus aliados a medida que avanzan en el campo de batalla.
Disparo a larga distancia, Disparo a bocajarro, Disparo preciso, rasgo racial sentidos agudos.
Siempre que dañas a un objetivo usando un ataque a distancia, ese objetivo no puede realizar ataques de oportunidad durante 1 asalto contra tus aliados que también tienen esta dote cuando salen de una de las casillas amenazadas del objetivo.
Tu linaje feérico es fuerte y se fortalece cuando estás cerca de otro de tu especie.
Saber (Naturaleza) 2 rangos; subtipo Gnomo.
Sabes que las hazañas audaces y heroicas viven para siempre en las canciones, y las sagas llevarán tus hazañas a la inmortalidad.
Humano (Ulfen).
Siempre que comienzas o finalizas un ataque de carga en un espacio adyacente a un aliado que también tiene esta dote, obtienes un bonificador de moral +2 en una tirada de ataque que realices como parte de la carga. Además, puedes cargar a través de un espacio que contenga un aliado que también tenga esta dote.
Tu enemigo te ve como un blanco fácil, pero no se da cuenta de que tus aliados están listos para disparar.
Engaño del ala rota, Engañar 5 rangos.
Cada vez que usas Engaño del ala rota y un oponente te ataca como resultado, cada aliado que tenga esta dote y esté a 30 pies de ese oponente puede intentar un ataque a distancia contra él como una acción inmediata. El arma a distancia del aliado debe estar en la mano, cargada y lista para ser disparada o lanzada para que este ataque sea posible.
Un aliado que tiene esta dote y Engaño del ala rota puede usar Engaño del ala rota para intentar un ataque de oportunidad contra el enemigo, pero no puede intentar tanto ese ataque de oportunidad como este ataque a distancia.
Finges debilidad, convirtiéndote a ti mismo en un tentador objetivo de distracción.
Engañar 5 rangos.
Siempre que llevas a cabo un ataque cuerpo a cuerpo y aciertas a tu oponente, puedes usar una acción gratuita para concederle un bonificador +2 a las tiradas de ataque y daño contra ti hasta el final de tu siguiente turno o hasta que tu oponente te ataca, lo que ocurra primero. Si ese oponente te ataca con este bonificador, provoca ataques de oportunidad de aquellos de tus aliados que tienen esta dote.
Juntos, usted y un aliado pueden operar un arma de gran tamaño y difícil de manejar.
Competencia con ballesta ligera, ballesta pesada o mosquete; tamaño pequeño o Mediano.
Cuando estás junto a un aliado que también tiene esta dote, juntos cuentan como grandes a efectos de usar ballestas ligeras grandes, ballestas pesadas grandes y mosquetes grandes. Disparar un arma de este tipo requiere que tu aliado sostenga el cañón o el arco del arma. Debes poder trazar una línea desde tu espacio hasta el espacio del objetivo de tal manera que la línea atraviese el espacio del aliado. El aliado no proporciona cobertura blanda a tu objetivo. Tu aliado usa sus acciones para cargar el arma y tú usas tus acciones para realizar ataques. Del mismo modo, las dotes y aptitudes de tu aliado se aplican a la recarga, mientras que tus dotes y aptitudes se aplican a los ataques. Esta dote no te permite a ti y a tu aliado actuar simultáneamente en la misma iniciativa.
Cuando un gigante intenta golpear a tu aliado, ese gigante, sin saberlo, revela una abertura en sus defensas.
Destreza 13, Esquiva, Movilidad, ataque base +4, rasgo racial Entrenamiento defensivo.
Siempre que un enemigo con el subtipo gigante al que amenazas falla con un ataque de oportunidad contra un aliado con esta dote, puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra ese gigante como acción inmediata.
Sabes que las claves de la victoria son los ataques repentinos y las retiradas aún más repentinas.
Ataque base +1, kobold.
Cuando estás adyacente a un aliado que también tiene esta dote al comienzo de un asalto sorpresa, y tanto tú como ese aliado pueden actuar durante esa asalto sorpresa, puedes realizar tanto una acción estándar como una acción de movimiento durante ese asalto sorpresa.
Solo puedes realizar una acción estándar o una acción de movimiento durante un asalto sorpresa.
Los ojos de tu aliado son los tuyos, y los tuyos son los de él.
3 rangos en Percepción.
Mientras estás flanqueado y adyacente a un aliado con esta dote, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a la CA contra los ataques de los oponentes que te flanquean.
Tras mucha práctica, un aliado y tú habéis dominado el combate cuando estáis muy cerca el uno del otro.
Espalda contra espalda, Percepción 5 rangos.
Mientras estás adyacente a un aliado que está flanqueado y también posee esta dote, puedes usar una acción rápida para obtener un bonificador +2 a la CA contra todos los flanqueadores hasta el inicio de tu siguiente turno.
Con precisión entrenada, creas bolsas seguras dentro de las áreas de tus conjuros, dentro de los cuales tus aliados permanecen a salvo.
Conocimiento de conjuros 5 rangos, cualquier aptitud sortílega racial.
Siempre que uses un conjuro o aptitud con un área (como Bola de fuego o Canalizar energía), puedes excluir cualquier número de aliados que también tengan esta dote de esa área de efecto.
Puedes combinar tus explosiones con las de otro cinético.
Rasgo de clase explosión cinética.
Siempre que estés a menos de 15 pies de otro personaje que tenga esta dote, puedes preparar una acción para activar una explosión simple de tu elección. Cuando ese personaje lanza una explosión simple, la tuya se dispara, creando una explosión compuesta para la cual las dos explosiones simples cumplen los requisitos previos. El nivel de lanzador de la explosión compuesta es igual al promedio de los niveles de lanzador de ambos participantes e inflige daño como la explosión compuesta apropiada creada por un cinético de ese nivel (por ejemplo, si un pirocinético de nivel 10 y un hidrocinético de nivel 6 trabajaron juntos para crear una explosión de vapor, su daño base sería 4d6+4 puntos de daño por fuego y 4d6+4 puntos de daño contundente).
Un participante puede proporcionar una infusión de forma adecuada para la explosión compuesta y el otro puede proporcionar una infusión de sustancia adecuada. Cada participante acepta el costo de la quemadura de la infusión que proporcionó. El participante que no realizó la acción de preparación especial puede aplicar una metacinesis a la explosión y es el único que puede acumular energía para reducir el costo de la explosión (ya que solo este tiene una acción de movimiento que realizar antes de la explosión). Sin embargo, cualquier metacinesis que aplique afecta a toda la explosión compuesta.
Si los dos participantes no están adyacentes entre sí, el punto de origen de los conos, líneas y otros efectos que normalmente se originan en el cuadrado de un personaje se originan en un punto en el cuadrado ubicado a medio camino entre los dos participantes en línea recta (donde las dos explosiones simples se encuentran y forman la explosion compuesta).
La explosión usa el modificador de Constitución de quien proporcionó la infusión de sustancia y el modificador de Destreza de quien proporcionó la infusión de forma. Si la explosión incluye solo una infusión, la explosión usa el modificador de Constitución o Destreza del cinético que suministró esa infusión, según corresponda para la infusión proporcionada. Si no se utilizan infusiones, los dos cinéticos eligen uno de ellos para proporcionar el modificador de Destreza y el otro proporciona el modificador de Constitución.
Tú y tu criatura compañera sois expertos en luchar juntos contra los enemigos.
Inteligencia 13, Pericia en combate, aptitud para conseguir un Compañero animal.
Cuando tú y tu criatura compañera tienen esta dote, tu criatura compañera está adyacente a ti o comparte tu casilla, y ambos amenazan al mismo oponente, se considera que ambos flanquean a ese oponente, independientemente de tu posición real.
Debes colocarte frente a un aliado para flanquear a un oponente.
Buscas cualquier ventaja al flanquear un enemigo.
Ataque base +4.
Siempre que tú y un aliado que también tenga esta dote esten flanqueando a la misma criatura, tu bonificador por flanqueo a las tiradas de ataque aumentará a +4. Además, siempre que consigues un impacto crítico contra la criatura flanqueada, ésta provoca un ataque de oportunidad por parte de tu aliado.
Puedes canalizar espontáneamente la esencia elemental de tu aliado, ya sea fuego ardiente, hielo helado, relámpagos crepitantes o ácido abrasador.
Capacidad de lanzar conjuros; efrítido, ondino, oréade o sílfide.
Siempre que estés adyacente a un aliado efrítido, ondino, oréade o sílfide que también tenga esta dote, puedes sustituir o dividir espontáneamente el daño de un conjuro al lanzarlo, como si el conjuro fuera afectado por Conjuro elemental (sin usar un espacio de conjuro de nivel superior). El tipo de daño de energía depende de la raza de tu aliado: ácido para oréade, electricidad para sílfide, fuego para efrítido o frío para ondino.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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