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Tienes dientes y garras que son convenientes para cavar.
Garras afiladas, Rata de túnel, rátido.
Obtienes una velocidad de excavación igual a la mitad de tu velocidad base. Puede excavar a través de arena, tierra, arcilla, grava o materiales similares, pero no en piedra sólida. No dejas un agujero atrás, ni tu paso está marcado en la superficie.
A posteriori, descubres una mentira en lo que anteriormente pensaste que eran palabras honestas.
Rasgo de clase Discernir mentiras.
Una vez al día como acción gratuita, puedes reflexionar sobre un único enunciado que hayas oído el día anterior y determinar si era mentira. Esto funciona como el conjuro Discernir mentiras, pero en lugar de afectar a una criatura, afecta a un único enunciado hecho por una criatura.
Por ejemplo, si el rey te dijo "mi hija está en el dungeon del monstruo" antes de que partieses a rescatarla, mientras el rey te lo hubiera dicho a lo largo del día anterior, puedes utilizar esta dote para determinar si el rey te mintió de forma consciente y deliberada al hacer dicha afirmación.
Estar familiarizado con las tradiciones militares de tu patria te inspira un coraje infrecuente.
Obtienes un bonificador +2 a todas las tiradas de salvación contra efectos de miedo. Cuando un efecto de miedo te tiene como objetivo y no logra afectarte (ya sea debido a una tirada de salvación con éxito, o por inmunidad al miedo, obtienes un bonificador +2 por moral a las tiradas de ataque, tiradas de daño con armas, y pruebas de BMC contra la criatura que intentó usar el efecto de miedo contra ti durante 1 asalto.
La presencia de otros hobgoblin refuerza tu determinación.
Ataque base +1, hobgoblin.
Mientras estés a menos de 30 pies de al menos otros dos hobgoblin, obtienes un bonificador de moral +1 en las tiradas de salvación.
Has abierto tu mente a las disciplinas más avanzadas de la magia psíquica básica.
Obtienes la capacidad de lanzar un conjuro psíquico de 1° nivel de la lista de conjuros de psíquico. Puedes lanzar este conjuro dos veces al día como una aptitud sortílega. El nivel de lanzador de esta aptitud es igual al nivel de tu personaje, y la CD de salvación es igual a 11 + tu modificador de Inteligencia.
Puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones. Cada vez que la adquieres, selecciona un conjuro diferente.
Cuando disipas las defensas mágicas de un enemigo, dichas defensas se derrumban con efectos debilitantes.
Aptitud para lanzar Disipar magia o Disipar magia mayor, 11° nivel de lanzador.
Cuando llevas a cabo una prueba de disipación dirigida contra un oponente, dicho oponente deberá tener éxito en una salvación de Fortaleza (CD igual a la CD del conjuro usado para disipar) o quedará Aturdido hasta el inicio de tu siguiente turno. Si la salvación tiene éxito, el oponente queda Indispuesto hasta el inicio de tu siguiente turno.
Mientras estás en el suelo, usas tu posición para estabilizar la puntería usando una ballesta o un arma de fuego.
Soltura con un arma (ballesta o arma de fuego), ataque base +1.
Si has estado en el suelo desde el final de tu turno anterior, el penalizador a tu CA contra los ataques cuerpo a cuerpo se reduce a -2. Además, el bonificador a tu CA contra los ataques a distancia se incrementa a +6.
Si tienes la dote Tirar con honda desde el suelo, la dote Soltura con un arma (Honda) también satisface el prerrequisito de Soltura con un arma de esta dote, y puedes aplicar el beneficio la misma a las tiradas de ataque que haces usando una honda con la que tienes Soltura con un arma.
Eres hábil en llevar a cabo ataques a distancia mientras montas.
Montar 1 rango, Combatir desde una montura.
El penalizador que sufres cuando utilizas un arma a distancia montado se reduce a la mitad: -2 en lugar de -4 si tu montura utiliza un movimiento doble, y -4 en lugar de -8 si corre.
Eres especialmente certero cuando llevas a cabo ataques a distancia contra objetivos cercanos.
Obtienes un bonificador +1 a las tiradas de ataque y de daño con armas a distancia a alcances de hasta 30 pies (9 m).
Puedes moverte, disparar un arma a distancia, y moverte de nuevo antes de que tus enemigos puedan reaccionar.
Des 13, Esquiva, Movilidad, Disparo a bocajarro, ataque base +4.
Como acción de asalto completo, puedes moverte hasta tu velocidad y llevar a cabo un sólo ataque a distancia en cualquier momento durante tu movimiento.
No puedes mover antes y después de un ataque a distancia.
Eres más certero a distancias mayores.
Sólo sufres un penalizador -1 por cada incremento completo de rango entre tu objetivo y tú cuando usas un arma a distancia.
Sufres un penalizador -2 por cada incremento completo de rango entre tu objetivo y tú.
Puedes despejar el camino para poder seguir usando tu arco.
Cuando estás adyacente a un oponente y llevas a cabo una acción de ataque completo con un Arco corto o Arco largo (incluyendo Arcos compuestos), puedes elegir llevar a cabo un ataque cuerpo a cuerpo contra dicho oponente con una flecha en lugar de dispararla. Si el ataque impacta (haga daño o no), tu objetivo es empujado 5 pies (1.5 m) lejos de ti. A continuación puedes disparar flechas desde tu arco con normalidad al objetivo original o a otro dentro del alcance. Este ataque cuerpo a cuerpo sustituye al ataque adicional que proporciona Disparo rápido, y todas tus tiradas de ataque del asalto (cuerpo a cuerpo o a distancia) sufren un penalizador -2. Si tu ataque inicial te deja sin enemigos que te amenacen, puedes llevar a cabo los ataques a distancia subsiguientes sin provocar ataques de oportunidad.
Tus ataques a distancia simultáneos atraviesan las defensas de tu enemigo con facilidad.
Disparo a bocajarro, Elfo, rasgo racial Familiaridad con las armas.
Si tú y un solo aliado que también tiene esta dote preparan una acción para realizar cada uno un ataque a distancia contra el mismo oponente y eligen la misma condición para la acción preparada, cuando tú y el aliado realicen esos ataques, cada uno de ustedes puede usar la más alta de las dos tiradas de ataque para tu tirada de ataque. Además, si tú y tu aliado golpean al objetivo, puedes sumar el daño de ambos ataques antes de aplicar la reducción de daño o la resistencia a la energía del objetivo.
Tus ataques a distancia contra un oponente aprovechan el posicionamiento de tu aliado.
Si tu aliado con esta dote está amenazando a un oponente y no le brinda cobertura contra tus ataques a distancia, obtienes un bonificador +1 en los ataques a distancia contra ese oponente. Si tu aliado con esta dote está flanqueando a ese oponente con otro aliado (incluso si ese otro aliado no tiene esta dote), esta bonificación aumenta a +2.
Atacas a tus enemigos con una serie de ataques a distancia y les obligas a caer de rodillas o a moverse.
Destreza 13, Disparo a bocajarro, ataque base +9.
Siempre que consigues un crítico con un ataque a distancia, además del daño normal que inflige tu ataque, si la tirada de confirmación supera la DMC de tu oponente, puedes hacerle retroceder como si hubieras usado la maniobra de combate embestir o tirarle al suelo como con la maniobra de combate derribar. Si eliges embestir, no puedes moverte con el objetivo. Tu maniobra no provoca ataques de oportunidad.
Debes llevar a cabo la maniobra de combate adecuada para embestir o derribar a un oponente.
Eres un hostigador experto, capaz de hacer llover proyectiles sobre tus enemigos ya estén avanzando o retrocediendo.
Destreza 13, Disparo a bocajarro, Disparo a la carrera, Esquiva, Movilidad, ataque base +6.
Una vez por encuentro, al usar la acción de retirada, puedes llevar a cabo un único ataque a distancia en cualquier punto de tu movimiento.
No puedes atacar mientras usas la acción de retirada.
A partir de 6° nivel, un Explorador con el estilo de combate tiro con arco puede adquirir Disparo de despedida como dote de estilo de combate.
Con un disparo bien apuntado, haces que a un oponente cercano le sea más difícil lanzar conjuros.
Destreza 13, Disparo a bocajarro, Guerrero de 6° nivel.
Si preparas una acción para disparar a un oponente que está lanzando un conjuro en un radio de 30 pies (9 m) y le impactas con un ataque a distancia, la CD de la prueba de concentración para lanzar el conjuro con éxito aumenta en +4.
Tus ataques a distancia se aprovechan de las maniobras de flanqueo de tus aliados.
Disparo a bocajarro, Disparo preciso, cualquier otra dote cooperativa.
Obtienes un bonificador +2 a los ataques a distancia llevados a cabo contra un enemigo flanqueado por 1 o más aliados que poseen esta dote.
Tu conocimiento anatómico añade letalidad a tus disparos.
Como acción estándar, puedes llevar a cabo un ataque con un arco o ballesta y añadir tu modificador por Inteligencia a la tirada de daño. Debes estar a un máximo de 30 pies (9 m) de tu objetivo para causar este daño extra. Las criaturas inmunes a impactos críticos y a ataques furtivos son también inmunes a este daño adicional.
A partir de 2° nivel, un Explorador con el estilo de combate de tiro con arco puede adquirir Disparo enfocado como dote de estilo de combate.
Mantienes tu puntería firme sobre un enemigo caído.
Disparo a bocajarro, ataque base +6.
Cuando derribas con éxito a un oponente que se encuentra a 30 pies o menos con un ataque a distancia, lo amenazas hasta tu próximo turno. Puedes realizar ataques de oportunidad contra ese oponente con armas a distancia. Este efecto termina si atacas a otro objetivo o si el oponente se mueve de su casilla actual.
| Descripción de las Clases |
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| Clases Híbridas |
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| • Cazador |
| • Chamán |
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| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
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| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
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| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
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| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
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| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
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| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
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