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Atacas a tus enemigos con una serie de ataques a distancia y les obligas a caer de rodillas o a moverse.
Destreza 13, Disparo a bocajarro, ataque base +9.
Siempre que consigues un crítico con un ataque a distancia, además del daño normal que inflige tu ataque, si la tirada de confirmación supera la DMC de tu oponente, puedes hacerle retroceder como si hubieras usado la maniobra de combate embestir o tirarle al suelo como con la maniobra de combate derribar. Si eliges embestir, no puedes moverte con el objetivo. Tu maniobra no provoca ataques de oportunidad.
Debes llevar a cabo la maniobra de combate adecuada para embestir o derribar a un oponente.
Eres un hostigador experto, capaz de hacer llover proyectiles sobre tus enemigos ya estén avanzando o retrocediendo.
Destreza 13, Disparo a bocajarro, Disparo a la carrera, Esquiva, Movilidad, ataque base +6.
Una vez por encuentro, al usar la acción de retirada, puedes llevar a cabo un único ataque a distancia en cualquier punto de tu movimiento.
No puedes atacar mientras usas la acción de retirada.
A partir de 6° nivel, un Explorador con el estilo de combate tiro con arco puede adquirir Disparo de despedida como dote de estilo de combate.
Con un disparo bien apuntado, haces que a un oponente cercano le sea más difícil lanzar conjuros.
Destreza 13, Disparo a bocajarro, Guerrero de 6° nivel.
Si preparas una acción para disparar a un oponente que está lanzando un conjuro en un radio de 30 pies (9 m) y le impactas con un ataque a distancia, la CD de la prueba de concentración para lanzar el conjuro con éxito aumenta en +4.
Tus ataques a distancia se aprovechan de las maniobras de flanqueo de tus aliados.
Disparo a bocajarro, Disparo preciso, cualquier otra dote cooperativa.
Obtienes un bonificador +2 a los ataques a distancia llevados a cabo contra un enemigo flanqueado por 1 o más aliados que poseen esta dote.
Tu conocimiento anatómico añade letalidad a tus disparos.
Como acción estándar, puedes llevar a cabo un ataque con un arco o ballesta y añadir tu modificador por Inteligencia a la tirada de daño. Debes estar a un máximo de 30 pies (9 m) de tu objetivo para causar este daño extra. Las criaturas inmunes a impactos críticos y a ataques furtivos son también inmunes a este daño adicional.
A partir de 2° nivel, un Explorador con el estilo de combate de tiro con arco puede adquirir Disparo enfocado como dote de estilo de combate.
Mantienes tu puntería firme sobre un enemigo caído.
Disparo a bocajarro, ataque base +6.
Cuando derribas con éxito a un oponente que se encuentra a 30 pies o menos con un ataque a distancia, lo amenazas hasta tu próximo turno. Puedes realizar ataques de oportunidad contra ese oponente con armas a distancia. Este efecto termina si atacas a otro objetivo o si el oponente se mueve de su casilla actual.
Puedes aprovecharte de cualquier abertura en las defensas de tu oponente usando un arma a distancia.
Destreza 13, Disparo a bocajarro, Disparo rápido, Soltura con un arma, ataque base +6.
Mientras empuñas un arma a distancia con la que tienes Soltura con un arma, amenazas las casillas a menos de 5 pies (1.5 m) de ti. Puedes llevar a cabo ataques de oportunidad con el arma a distancia. No provocas ataques de oportunidad al llevar a cabo un ataque a distancia como un ataque de oportunidad.
Mientras empuñas un arma a distancia no amenazas ninguna casilla y no puedes llevar a cabo ataques de oportunidad con ese arma.
Puedes aprovechar con impunidad cualquier abertura en la guardia de tu enemigo, e incluso con un alcance mayor.
Destreza 17, Disparo a bocajarro, Disparo instantáneo, Disparo instantáneo mejorado, Disparo rápido, ataque base +12.
Siempre que llevas a cabo un ataque de oportunidad usando un arma a distancia y aciertas, obtienes un bonificador +2 a la tirada de daño y un bonificador +2 a las tiradas para confirmar un impacto crítico con ese ataque. Estos bonificadores se incrementan a +4 cuando tienes un ataque base de +16, y un +6 cuando tienes un ataque base de +20.
Puedes aprovecharte de las vulnerabilidades de tu oponente desde una distancia mayor y sin exponerte.
Destreza 15, Disparo a bocajarro, Disparo instantáneo, Disparo rápido, Soltura con un arma, ataque base +9.
Amenazas 10 pies (3 m) con Disparo instantáneo.
Cuando llevas a cabo un ataque a distancia provocas ataques de oportunidad.
Eres hábil en llevar a cabo ataques a distancia contra una situación de cuerpo a cuerpo.
Puedes disparar o lanzar armas a distancia contra un oponente que esté en combate cuerpo a cuerpo sin la penalización -4 estándar a tu tirada de ataque.
Tus ataques a distancia ignoran cualquier cosa excepto la cobertura y el ocultamiento totales.
Des 19, Disparo a bocajarro, Disparo preciso, ataque base +11.
Tus ataques a distancia ignoran el bonificador a la CA concedido a los objetivos por cualquier causa menor que la cobertura total, y la probabilidad de fallo concedida por cualquier causa menor que la ocultación total. La cobertura total y el ocultamiento total proporcionan sus beneficios normales contra los ataques a distancia.
Consulta las reglas normales sobre los efectos de la cobertura y el ocultamiento.
Puedes llevar a cabo un ataque a distancia adicional.
Des 13, Disparo a bocajarro.
Cuando llevas a cabo una acción de ataque completo con un arma a distancia, puedes disparar una vez adicional ese asalto, al precio de que todas tus tiradas de ataque sufren un penalizador -2.
Tus ataques a distancia en el momento oportuno protegen a tus aliados a medida que avanzan en el campo de batalla.
Disparo a larga distancia, Disparo a bocajarro, Disparo preciso, rasgo racial sentidos agudos.
Siempre que dañas a un objetivo usando un ataque a distancia, ese objetivo no puede realizar ataques de oportunidad durante 1 asalto contra tus aliados que también tienen esta dote cuando salen de una de las casillas amenazadas del objetivo.
Te tomas un tiempo para apuntar tus disparos cuidadosamente, haciendo que todos acierten casi en el mismo lugar.
Disparo a bocajarro, Disparo preciso, ataque base +6.
Cuando usas una acción de ataque completo para llevar a cabo varios ataques a distancia contra el mismo oponente, sumas todo el daño de los aciertos antes de aplicar su Reducción de daño.
Si se usa la regla opcional de daño masivo (Consulta Daño masivo), esa regla se aplica si el total de daño que infliges con esta dote es igual o supera la mitad del total de puntos de golpe normales del oponente (mínimo 50 puntos de daño).
Puedes disparar flechas múltiples a un solo objetivo.
Des 17, Disparo a bocajarro, Disparo rápido, ataque base +6.
Cuando llevas a cabo una acción de ataque completo con un arco, tu primer ataque dispara 2 flechas y, si tiene éxito, ambas flechas impactan. Aplica el daño basado en la precisión (como ataque furtivo) y el daño por impacto crítico sólo una vez para este ataque. Los bonificadores al daño por utilizar un arco compuesto con un bonificador por Fuerza elevado se aplican a cada flecha, así como otros bonificadores al daño como el de enemigo predilecto de un explorador. La RD y las resistencias se aplican por separado a cada flecha.
Puedes limitar la dispersión de tus armas de dispersión para aumentar el daño contra tu objetivo.
Cuando infliges un golpe directo a una criatura con un arma que normalmente también inflige daño por dispersión, puedes optar por no infligir daño por dispersión. Si lo haces, el daño infligido al objetivo del golpe directo aumenta un 50 %. Este daño se multiplica en caso de un impacto crítico.
Esta dote no se puede usar con las Bombas de un Alquimista.
Cuando empuñas dos armas, tu arma de mano torpe golpea con más potencia.
Des 15, Combate con dos armas.
Sumas tu bonificador por Fuerza a las tiradas de daño de los ataques que lleves a cabo con tu arma de mano torpe.
Lo normal es que sólo sumes la mitad de tu bonificador por Fuerza a las tiradas de daño con un arma de mano torpe.
Infliges daño adicional cuando usas tu mirada dolorosa.
Hipnotizador de 7° nivel, rasgo de clase mirada dolorosa.
Cuando usas tu aptitud de mirada dolorosa para aumentar tu propio daño, infliges 1d6 puntos de daño adicionales. Este daño aumenta a 2d6 a 12° nivel de hipnotizador y a 3d6 a 18° nivel de hipnotizador. Cuando usas la mirada dolorosa para aumentar el daño de un aliado, el objetivo de la mirada dolorosa recibe 1 punto adicional de daño por cada 4 niveles de hipnotizador que posees.
Has entrenado en una de las escuelas de elite de lucha de Taldor y dominas el rodelero, el arte de luchar con falcata y rodela.
Destreza 13, Competencia con arma exótica (Falcata), Competencia con escudo (Rodela), Soltura con un arma (Falcata).
Cuando luchas con Falcata y Rodela, tu bonificador por escudo a la CA aumenta en +1 y obtienes un bonificador +2 a las pruebas de Acrobacias.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
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| • Paladín |
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| Nuevas clases básicas |
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| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
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| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
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| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
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| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
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| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
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