Dotes

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Mostrando 1-20 de 37 dotes.
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Ampliar conjuro [Dotes metamágicas]

[PZO1110]

Puedes incrementar el rango de tus conjuros.

Beneficio

 

Puedes alterar un conjuro con un alcance de cercano, medio o largo para incrementar su alcance en un 100%. Un conjuro ampliado con un alcance de cercano pasa a tener un alcance de 50 pies + 5 pies/nivel (15 m + 1.5 m/nivel), mientras que los de alcance medio pasan a tener un alcance de 200 pies +20 pies/nivel (60 m + 6 m/nivel) y los conjuros de alcance largo pasan a tener un alcance de 800 pies +80 pies/nivel (240 m + 24 m/nivel). Un conjuro ampliado utiliza un espacio de conjuro 1 nivel superior al nivel real del mismo.

Los conjuros cuyos alcances no vienen definidos por distancia, así como aquellos cuyos alcances no son cercano, medio o largo, no se benefician de esta dote.

Apresurar conjuro [Dotes metamágicas]

[PZO1110]

Puedes lanzar conjuros en una fracción del tiempo normal.

Beneficio

 

Lanzar un conjuro apresurado es una acción rápida.  Puedes llevar a cabo otra acción, e incluso lanzar otro, el mismo asalto en el que lo lanzas. Un conjuro con un tiempo de lanzamiento mayor que 1 asalto ó 1 acción de asalto completo no puede ser apresurado.

Un conjuro apresurado usa un espacio de conjuros 4 niveles superior a su nivel real. Lanzarlo no provoca ataques de oportunidad.

Especial

 

Puedes aplicar los efectos esta dote a un conjuro lanzado espontáneamente, en tanto en cuanto tenga un tiempo de lanzamiento no superior a 1 acción de asalto completo, sin aumentar su tiempo de lanzamiento.

Conjurar en silencio [Dotes metamágicas]

[PZO1110]

Puedes lanzar tus conjuros sin emitir ningún sonido.

Beneficio

 

Un conjuro en silencio puede lanzarse sin componentes verbales. Los conjuros que carecen de ellos no se ven afectados. Un conjuro en silencio utiliza un espacio de conjuros 1 nivel mayor que su nivel real.

Especial

 

Los conjuros de bardo no pueden ser mejorados mediante esta dote.

Conjurar sin moverse [Dotes metamágicas]

[PZO1110]

Puedes lanzar conjuros sin moverte.

Beneficio

 

Un conjuro sin movimiento se puede lanzar sin componentes somáticos. Los conjuros que no los tienen no se ven afectados. Un conjuro sin movimiento utiliza un espacio de conjuros 1 nivel mayor que el nivel real del conjuro.

Conjuro ardiente [Dotes metamágicas]

[PZO1117]

Provocas que las criaturas sufran daño adicional cuando las afectas con un conjuro con el descriptor ácido o fuego.

Beneficio

 

Los efectos de ácido o fuego del conjuro afectado se adhieren a la criatura, causando más daño al siguiente asalto. Cuando una criatura sufre daño por ácido o fuego debido al conjuro afectado, al inicio de su siguiente turno dicha criatura sufre daño igual a 2 x el nivel real del conjuro. El daño es por ácido o por fuego, determinado por el descriptor del conjuro. Si un conjuro ardiente tiene los dos descriptores, ácido y fuego, el lanzador elige qué tipo de daño inflige el efecto. Un conjuro ardiente utiliza un espacio de conjuro dos niveles mayor que el nivel real del mismo.

Conjuro atontador [Dotes metamágicas]

[PZO1115]

Puedes atontar a criaturas con el poder de tus conjuros.

Beneficio

 

Puedes modificar un conjuro para que atonte a las criaturas a las que daña. Cuando una criatura sufre daño por este conjuro, queda atontada durante un número de asaltos igual al nivel original del conjuro. Si el conjuro permite una tirada de salvación, superarla niega el efecto de atontamiento. Si el conjuro no permite salvación, el objetivo puede llevar a cabo una salvación de Voluntad para negar el efecto de atontamiento. Si el efecto del conjuro ya provocaba que la criatura quedara atontada, la duración de este efecto metamágico se añadirá a la duración del conjuro. Un conjuro atontador utiliza un espacio de conjuro 3 niveles mayor que su nivel real. Los conjuros que no causan daño no se benefician de esta dote.

Conjuro atronador [Dotes metamágicas]

[PZO1115]

Puedes hacer que tus conjuros se manifiesten con un trueno retumbante o chillidos terroríficos, ensordeciendo a las criaturas dañadas por sus efectos.

Beneficio

 

Puedes alterar un conjuro para que ensordezca a las criaturas a las que daña. Cuando una criatura sufre daño por este conjuro, queda ensordecida durante un número de asaltos igual al nivel original del conjuro. Si el conjuro permite una tirada de salvación, superarla niega el efecto de ensordecimiento. Si el conjuro no permite salvación, el objetivo puede llevar a cabo una salvación de Fortaleza para negar el efecto de ensordecimiento. Si el efecto del conjuro ya provocaba que la criatura quedase ensordecida, la duración de este efecto metamágico se añadirá a la duración del conjuro. Un conjuro atronador utiliza un espacio de conjuro 2 niveles mayor que su nivel real. Los conjuros que no causan daño no se benefician de esta dote.

Conjuro cicatrizante [Dotes metamágicas]

[PZO1132]

Tu magia que afecta las emociones causa un trauma psíquico en tus oponentes.

Beneficio

 

Cuando una criatura falla una tirada de salvación contra un conjuro cicatrizante, durante las próximas 24 horas esa criatura sufre un penalizador -2 en las tiradas de salvación contra los efectos de emoción y miedo que creas, y un penalizador -1 en las tiradas de salvación contra otros efectos de emoción y miedo. Las penalizaciones de múltiples conjuros cicatrizantes no se apilan. Esta dote metamágica sólo puede aplicarse a conjuros con el descriptor emoción o miedo. Un conjuro cicatrizante utiliza un espacio de conjuro 1 nivel mayor al nivel real del mismo.

Conjuro compasivo [Dotes metamágicas]

[PZO1115]

Tus conjuros dañinos subyugan en lugar de matar.

Beneficio

 

Podrás alterar conjuros que causan daño para que causen daño no letal en su lugar. Los conjuros que causan daño de un tipo concreto (como por fuego) causan daño no letal de ese mismo tipo. Un conjuro compasivo no utiliza un espacio de conjuro mayor que su nivel real.

Conjuro con eco [Dotes metamágicas]

[PZO1117]

Has aprendido a liberar la mayoría, pero no la totalidad, del potencial de un conjuro al lanzarlo.

Beneficio

 

Cuando lanzas un conjuro con eco, no desaparece completamente de la memoria, y puedes lanzarlo una vez adicional ese día. El conjuro con eco no puede ser afectado por efectos que te permiten volver a preparar o lanzar un conjuro. Si preparas conjuros, este segundo lanzamiento no requiere que lo prepares en otro espacio de conjuro. Si lanzas conjuros espontáneos, este segundo lanzamiento no gasta otro espacio de conjuro disponible. Un conjuro con eco utiliza un espacio de conjuro tres niveles superior al nivel real del mismo.

Conjuro conmocionador [Dotes metamágicas]

[PZO1117]

Haces que las criaturas queden desorientadas cuando las afectas con un conjuro que tiene el descriptor sónico.

Beneficio

 

Con el daño sónico viene una onda conmocionadora de energía que sacude a las criaturas afectadas por el conjuro. Un conjuro conmocionador provocará que las criaturas que sufren daño de un conjuro con el descriptor sónico sufran además un penalizador -2 a las tiradas de ataque, salvaciones, pruebas de habilidad y pruebas de característica durante un número de asaltos igual al nivel real del conjuro. Un conjuro conmocionador sólo afecta a conjuros con el descriptor sónico, y utiliza un espacio de conjuro dos niveles mayor que el nivel real del mismo.

Conjuro de alcance [Dotes metamágicas]

[PZO1115]

Tus conjuros llegan más lejos de lo normal.

Beneficio

 

Puedes alterar un conjuro con un alcance de toque, corto o intermedio para aumentar su alcance a una categoría superior, usando el siguiente orden: toque, corto, intermedio y largo. Un conjuro de alcance utiliza un espacio de conjuro 1 nivel mayor que su nivel real por cada aumento de categoría de alcance. Por ejemplo, un conjuro con un alcance de toque aumentado a largo alcance utiliza un espacio de conjuro 3 niveles mayor. Los conjuros modificados por esta dote que requieren ataques de toque cuerpo a cuerpo pasan a requerir ataques de toque a distancia. Los conjuros que no tienen un alcance de toque, corto o intermedio no se benefician de esta dote.

Conjuro de escarcha [Dotes metamágicas]

[PZO1117]

Las criaturas dañadas por tus conjuros con el descriptor ‘frío’ quedan enmarañadas.

Beneficio

 

La escarcha de tus conjuros de frío se aferra al objetivo, obstaculizándole durante un tiempo breve. Un conjuro de escarcha hará que las criaturas que sufran daño por frío debido al conjuro queden enmarañadas durante tantos asaltos como el nivel real del conjuro.

Esta dote sólo afecta a conjuros con el descriptor "frío". Un conjuro de escarcha utiliza un espacio de conjuro un nivel superior al nivel real del mismo.

Conjuro disruptivo [Dotes metamágicas]

[PZO1115]

Tus energías mágicas se aferran a los enemigos, e interfieren con su lanzamiento de conjuros.

Beneficio

 

Los objetivos afectados por un conjuro disruptivo deben llevar a cabo pruebas de concentración al usar conjuros o aptitudes sortílegas (la CD es igual a la CD de salvación del conjuro del conjuro disruptivo más el nivel del conjuro que está siendo lanzado). Los objetivos que evitan los efectos del conjuro también se libran del efecto de esta dote. Un conjuro disruptivo utiliza un espacio de conjuro 1 nivel mayor que su nivel real.

Conjuro duradero [Dotes metamágicas]

[PZO1115]

Tu conjuro se aferra a la existencia, desvaneciéndose lentamente de este mundo.

Beneficio

 

Puedes provocar que un conjuro instantáneo que afecta un área perdure hasta el inicio de tu siguiente turno. Aquellos que ya están en el área no son afectados de nuevo, pero otras criaturas u objetos que entran en el área se ven sujetos a sus efectos. Un conjuro duradero con una manifestación visual dificulta la visión, proporcionando ocultación (20% probabilidad de fallo) a partir de 5 pies (1.5 m) y ocultación total (50% probabilidad de fallo) a partir de 20 pies (6 m). Un conjuro duradero utiliza un espacio de conjuro 1 nivel mayor que su nivel real.

Conjuro ectoplásmico [Dotes metamágicas]

[PZO1115]

Tus conjuros atraviesan el abismo entre dimensiones, enviando emanaciones fantasmales hacia el éter.

Beneficio

 

Un conjuro ectoplásmico surte efecto por completo contra criaturas incorporales o etéreas. Un conjuro ectoplásmico utiliza un espacio de conjuro 1 nivel mayor que su nivel real.

Conjuro elemental [Dotes metamágicas]

[PZO1115]

Puedes manipular la naturaleza elemental de tus conjuros.

Beneficio

 

Elige un tipo de energía: ácido, electricidad, frío o fuego. Puedes sustituir el daño normal de un conjuro por dicho tipo de energía o dividir el daño del conjuro, de modo que la mitad sea de ese tipo de energía y la otra mitad de su tipo normal. Un conjuro elemental utiliza un espacio de conjuro 1 nivel mayor que su nivel real.

Especial

 

Puedes adquirir esta dote más de una vez, pero debes elegir un tipo de energía distinto en cada ocasión.

Conjuro enfocado [Dotes metamágicas]

[PZO1115]

Cuando lanzas un conjuro que afecta a más de una criatura, a un oponente le resulta más difícil resistirlo.

Beneficio

 

Cuando lanzas un conjuro que afecta o tiene como objetivo a más de una criatura, puedes elegir un objetivo o una criatura en concreto dentro del efecto del mismo. La CD de la salvación de esa criatura para resistirlo aumenta en +2. Debes elegir sobre qué objetivo vas a enfocar el conjuro antes de lanzarlo. Un conjuro enfocado utiliza un espacio de conjuro 1 nivel mayor que su nivel real. Los conjuros que no requieren de una salvación para resistir o reducir sus efectos no se benefician de esta dote.

Conjuro furioso [Dotes metamágicas]

[PZO1132]

Tus conjuros hierven con la feroz intensidad de tu rabia roja como la sangre.

Beneficio

 

Un conjuro furioso que inflige daño de punto de golpe añade el doble del nivel original del conjuro a la cantidad de daño infligido por el conjuro. Los conjuros que afectan a varios objetivos infligen el daño adicional una vez a cada objetivo, independientemente de si el conjuro inflige el daño de una vez o en varios golpes (en el último caso, suma el daño adicional al primer golpe contra cada objetivo). Además, se puede lanzar un conjuro furioso mientras el lanzador está enfurecido, incluso durante una furia bárbara o mientras está afectado por un conjuro de furia. Incluso un conjuro furioso que requiera un componente emocional puede lanzarse mientras se está enfurecido. El lanzador obtiene un bonificador de circunstancia +2 en las pruebas de concentración y las pruebas de nivel de lanzador relacionadas con lanzar un conjuro furioso si está enfurecido. Un hechizo furioso utiliza un espacio de conjuro 1 nivel mayor al nivel real del mismo.

Conjuro intensificado [Dotes metamágicas]

[PZO1115]

Tus conjuros pueden superar varias limitaciones normales.

Beneficio

 

Un conjuro intensificado aumenta el número máximo de dados de daño en 5 niveles. Para poder beneficiarte de esta dote debes tener suficiente nivel de lanzador para superar el máximo. Ninguna otra variable del conjuro se ve afectada y los conjuros cuyo daño no se ve modificado por el nivel de lanzador no se ven afectados por esta dote. Un conjuro intensificado utiliza un espacio de conjuro 1 nivel mayor que su nivel real.