Dotes

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Ataque múltiple [Dotes de combate]

[PZO1112]

Esta criatura es particularmente hábil llevando a cabo ataques con sus armas naturales.

prerequisito

 

Tres o más ataques naturales.

Beneficio

 

Los ataques secundarios de la criatura con armas naturales sólo sufren un penalizador -2.

Normal

 

Sin esta dote, los ataques secundarios de la criatura con armas naturales sufren un penalizador -5.

Ataque poderoso [Dotes de combate]

[PZO1110]

Puedes llevar a cabo ataques cuerpo a cuerpo excepcionalmente mortíferos, sacrificando precisión a cambio de fuerza.

prerequisito

 

Fue 13, ataque base +1.

Beneficio

 

Aceptas un penalizador -1 a todas las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y pruebas de maniobras de combate, a cambio de un bonificador +2 a todas las tiradas de daño cuerpo a cuerpo. Este bonificador se incrementa en la mitad (+50%) si atacas con un arma a dos manos, un arma a una mano usando las dos manos, o un arma natural principal que añade vez y media su modificador por Fuerza a las tiradas de daño. Este bonificador se reduce a la mitad (-50%) si el ataque es con un arma de mano torpe, o un arma natural secundaria. Cuando tu ataque base llega a +4 y cada 4 puntos posteriores, el penalizador se incrementa en -1 y el bonificador al daño se incrementa en +2. Debes escoger el uso de esta dote antes de llevar a cabo la tirada de ataque, y sus efectos duran hasta tu siguiente turno. El bonificador no se aplica a los ataques de toque, o a los efectos que no infligen daño en puntos de golpe.

Aterrizar rodando [Dotes de combate]

[PZO1118]

Has aprendido la técnica de escapar rodando cuando un enemigo te derriba.

prerequisito

 

Beneficio

 

Si te derriban, puedes usar una acción inmediata para moverte 5 pies (1.5 m) sin provocar un ataque de oportunidad. Esto no cuenta como un paso de 5 pies (1.5 m). Tras ese movimiento sigues en el suelo.

Atrapar flechas [Dotes de combate]

[PZO1110]

En lugar de desviar una flecha o un ataque a distancia, puedes atrapar el proyectil en pleno vuelo.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando utilizas la dote Desviar flechas, puedes atrapar el proyectil en lugar de simplemente desviarlo. Las armas arrojadizas pueden ser devueltas de inmediato como un ataque contra el atacante (aunque no sea tu turno) o guardadas para uso posterior.

Has de tener una mano libre (sin empuñar nada) para utilizar la dote.

Aura llameante [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Un infierno ruge dentro de ti, haciendo que tu cuerpo irradie un calor intenso.

prerequisito

 

Llama interior, Armas abrasadoras, nivel de personaje 13°, efrítido.

Beneficio

 

Cuando usas Armas abrasadoras, en tu turno como acción gratuita, puedes crear un aura de calor que dura 1 asalto. Esta aura inflige 1d6 puntos de daño por fuego a cualquier criatura que comience su turno adyacente a ti.

Avalancha del janni [Dotes de combate, Dotes de estilo]

[PZO1118]

Cuando saltas al ataque, tus golpes son como rayos de las alturas.

prerequisito

 

Beneficio

 

Mientras usas el Estilo del janni, siempre se considera que llevas carrerilla al saltar. Además, si saltas como parte de una carga y llevas a cabo un impacto sin arma contra el oponente elegido, un acierto te permite tirar los dados de daño del impacto sin arma dos veces y sumar el resultado antes de añadir los modificadores (como el de Fuerza) o dados adicionales (como el daño basado en la precisión o de aptitudes de arma). Los dados de daño adicional no se multiplican con un crítico.

Ayuda veloz [Dotes de combate]

[PZO1115]

Con un golpe veloz pero inofensivo, puedes apoyar el asalto de un aliado.

prerequisito

 

Inteligencia 13, Pericia en combate, ataque base +6.

Beneficio

 

Como acción rápida, puedes intentar la acción de prestar ayuda, lo que concede a tu aliado un bonificador +1, o bien a su siguiente tirada de ataque, o bien a su CA.

Normal

 

Prestar ayuda es una acción estándar.

Bailarín del puñetazo [Dotes de combate, Dotes de estilo]

[PZO1129]

Has aprendido a doblar y mover tu cuerpo para evitar ataques y reposicionarte ventajosamente.

prerequisito

 

Esquiva, Impacto sin arma mejorado, Estilo del puñetazo, Movilidad, ataque base +9, Monje o pugilista de 5° nivel.

Beneficio

 

Cada vez que golpeas con un impacto sin arma mientras usas Estilo del puñetazo, puedes moverte 5 pies sin provocar un ataque de oportunidad, siempre que te muevas a un espacio adyacente al oponente que golpeas con el impacto sin arma. Si usas esta dote, no puedes dar un paso de 5 pies durante tu próximo turno.

Baile burlón [Dotes de combate, Dotes artísticas]

[PZO1118]

Llevas a cabo un pequeño baile que se burla de tu enemigo y entretiene al público.

prerequisito

 

Acrobacias 4 rangos o Interpretar (baile) 4 rangos.

Beneficio

 

Cuando usas una acción rápida para llevar a cabo una prueba de combate artístico, antes de realizarla puedes moverte 5 pies (1.5 m) sin provocar ataques de oportunidad, o puedes moverte tu velocidad y provocar ataques de oportunidad. No puedes terminar este movimiento en un espacio donde un enemigo te amenaza. Si te mueves al menos 5 pies (1.5 m), obtienes un bonificador +2 a la prueba de combate artístico.

Bajo los pies [Dotes de combate]

[PZO1115]

Te escurres por debajo y alrededor de tus enemigos de mayor tamaño.

prerequisito

 

Esquiva, Movilidad, tamaño Pequeño o menor.

Beneficio

 

Obtendrás un bonificador +4 por esquiva a las pruebas de Acrobacias para moverte alrededor de enemigos sin provocar ataques de oportunidad, siempre que sean mayores que tú. Además obtienes un bonificador +2 por esquiva a la CA contra ataques de oportunidad causados cuando te mueves por el área amenazada por un oponente de mayor tamaño o sales de ella (esto se apila con el bonificador +4 que proporciona Movilidad, para un bonificador total de +6).

Bastón derribador [Dotes de combate]

[PZO1117]

Puedes llevar a cabo un ataque de derribo con tu bastón.

prerequisito

 

Beneficio

 

Tratas a los bastones como si tuviesen la propiedad especial de derribar

Especial

 

Si eres un Magus con el arquetipo Magus con bastón, puedes utilizar impacto de conjuro con cualquier maniobra de combate de derribo que llevas a cabo con el Bastón.

Bendición del destructor [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Romper cosas aumenta tu poder.

prerequisito

 

Semiorco u orco, rasgo de clase Furia.

Beneficio

 

Cuando estás furioso y tienes éxito en una maniobra de combate de romper armas, recuperas 1 asalto de Furia. Si el intento de romper hace que el objeto gane la condición Roto, te curas 1 pg. Solo puede obtener estos beneficios una vez por asalto.

Cabeza dura [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu grueso cráneo es casi un arma en sí mismo.

prerequisito

 

Ataque base +1, Enano.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +1 a las tiradas de ataque y a las pruebas de maniobra de combate realizadas con un yelmo. Recibes un bonificador +2 a las salvaciones contra conjuros y aptitudes especiales que te hacen quedar Aturdido o Grogui.

Caída de la furia [Dotes de combate]

[PZO9287]

Puedes usar la fuerza y la agilidad para enviar al suelo a los enemigos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando llevas a cabo un ataque de derribo, añade tu bonificador por Destreza a tu BMC.

Cambiarse de sitio [Dotes de combate, Dotes cooperativas]

[PZO1115]

Se te da bien cambiarte de sitio con un aliado durante una caótica pelea cuerpo a cuerpo.

Beneficio

 

Siempre que estás adyacente a un aliado que también tiene esta dote, puedes moverte a la casilla de tu aliado como parte del movimiento normal. Al mismo tiempo, tu aliado se mueve a tu espacio anterior como acción inmediata. Tanto tú como tu aliado debéis querer y ser capaces de moveros para beneficiaros de esta dote y tu aliado debe ser del mismo tamaño que tú para poder usarla. Tu aliado no provoca ataques de oportunidad por este movimiento, pero tú sí como es habitual. Este movimiento no se le descuenta a tu aliado de su velocidad en su siguiente turno.

Cambiarse de sitio mejorado [Dotes de combate, Dotes cooperativas]

[PZO1129]

Cuando cambias de lugar con tu camarada, sus tamaños no importan.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando tú y un aliado usan Cambiarse de sitio, el aliado puede ser hasta un tamaño más grande o más pequeño que tú, y tu movimiento hacia la casilla del aliado no provoca ataques de oportunidad. Si el aliado no puede caber en el espacio que ha estado ocupando y no hay casillas adyacentes disponibles para acomodar el resto del espacio del aliado, el aliado debe apretar. Alternativamente, como parte de su movimiento, el aliado puede intentar una maniobra de combate de embestir contra una criatura que ocupa un espacio que ocuparía tu aliado, pero esta embestida no puede mover a la criatura más de 5 pies.

Normal

 

El uso de Cambiarse de sitio requiere que tú y tu aliado tengáis el mismo tamaño, y tu movimiento hacia la casilla del aliado provoca ataques de oportunidad.

Canalizar castigo [Dotes de combate]

[PZO1110]

Puedes canalizar energía divina mediante un arma cuerpo a cuerpo que empuñas.

prerequisito

 

Rasgo de clase Canalizar energía.

Beneficio

 

Antes de llevar a cabo una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, puedes gastar un uso de tu aptitud de canalizar energía como acción rápida. Si canalizas energía positiva e impactas a una criatura muerta viviente, ésta sufre una cantidad de daño adicional igual al infligido por tu aptitud de canalizar energía positiva. Si canalizas energía negativa e impactas a una criatura viva, ésta sufre una cantidad de daño adicional igual al daño infligido por tu aptitud de canalizar energía negativa. Tu objetivo puede llevar a cabo una salvación de Voluntad, de forma normal, para mitad de este daño adicional. Si tu ataque falla, ese uso de canalizar energía se gasta sin efecto alguno.

Caparazón de la tortuga mordedora [Dotes de combate, Dotes de estilo]

[PZO1118]

La mano con la que te proteges es casi mágica en su habilidad para desviar los golpes.

prerequisito

 

Beneficio

 

Mientras estás usando la dote Estilo de la tortuga mordedora, el bonificador por escudo que concede el estilo a tu CA se incrementa a +2, y los enemigos sufren un penalizador -4 en las confirmaciones de crítico contra ti.

Capataz [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Intimidas a los aliados más débiles para que se conviertan en una ferocidad temeraria.

prerequisito

 

Latigazo desmoralizador, Intimidar 5 rangos, hobgoblin.

Beneficio

 

Como acción estándar, incitas a un aliado, que debe tener menos DG que tú, a realizar un esfuerzo temerario. Durante 1 minuto, el aliado obtiene un bonificador de moral +1 en las tiradas de ataque, tiradas de daño con armas y salvaciones de Voluntad contra efectos enajenadores. Sin embargo, el aliado también recibe un penalizador -2 a la CA y en las pruebas de habilidad. Para afectar a un aliado que no quiere, debes tener éxito en una prueba de Intimidar con la misma CD utilizada para desmoralizar a tu aliado.

Especial

 

Si tienes 10 o más rangos en Intimidar, el bonificador de moral aumenta a +2.

Carga arrojadiza [Dotes de combate]

[PZO1118]

Sabes cómo usar tu impulso para mejorar tus ataques con armas arrojadizas.

prerequisito

 

Beneficio

 

Puedes usar las reglas decarga carga para llevar a cabo un ataque con arma arrojadiza. Se aplican todos los parámetros de la carga, excepto que sólo debes acercarte a tu oponente, y debes terminar tu movimiento a menos de 30 pies (9 m) de él. Si lo haces, puedes llevar a cabo un único ataque de arma arrojadiza contra ese oponente obteniendo el bonificador +2 a la tirada de ataque y sufriendo un -2 a la CA hasta el inicio de tu siguiente turno.