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Tus impactos sin armas son tan precisos como poderosos, pero dejan tus defensas abiertas y puedes perseguir a los enemigos con una velocidad cegadora.
Ataque poderoso, Estilo del tigre, Garras del tigre, Impacto sin arma mejorado, ataque base +9 u 8° nivel de Monje.
Mientras usas la dote Estilo del tigre, puedes aplicar la penalización del Ataque poderoso a tu CA en vez de a las tiradas de ataque. Además, una vez por asalto como acción rápida, puedes moverte hasta la mitad de tu velocidad para acercarte a un objetivo al que has golpeado con un impacto sin arma o contra el que has llevado a cabo una maniobra de combate en tu turno actual o en el anterior.
Tus ataques constrictores son especialmente mortales, permitiéndote ahogar a los oponentes de tu tamaño o de menor tamaño.
Fuerza 13, Inteligencia 3; naga, hombre serpiente o criatura que tenga el ataque especial constreñir; ataque base +3.
Obtienes los ataques especiales constreñir y agarrón. Tu ataque de constreñir inflige un daño igual a tu ataque ataque de impacto sin arma o tu ataque principal con un arma natural. Además, puedes agarrar o constreñir a oponentes de tu tamaño.
Sólo puedes agarrar y constreñir a criaturas de una categoría de tamaño menor a la tuya.
Eres hábil usando las sombras para esconder tus ataques.
Inteligencia 13, Lucha a ciegas, Pericia en combate, Engañar 3 rangos, rasgo racial Visión en la oscuridad o Visión en la penumbra.
Mientras tienes ocultación contra un oponente, obtienes un bonificador +2 a las tiradas de ataque y daño contra él.
Puedes atacar a enemigos que normalmente estarían fuera de tu alcance.
Ataque base +6.
Puedes aumentar el alcance de tus ataques cuerpo a cuerpo en 5 pies (1.5 m) hasta el final de tu turno aceptando un penalizador -2 a tu CA hasta tu siguiente turno. Debes decidir el uso de esta aptitud antes de llevar a cabo ningún ataque.
No sólo eres muy hábil a la hora de controlar un caballo en combate; puedes hacer que parezca un arte.
Montar 9 rangos, Combatir desde una montura.
Cuando llevas armadura ligera o no llevas armadura, no necesitas llevar a cabo pruebas de Montar para cualquier tarea indicada en la habilidad Montar con una CD de 15 o menos. No sufres un penalizador -5 por cabalgar sin silla de montar. Puedes llevar a cabo una prueba usando Combatir desde una montura para negar un impacto contra tu montura dos veces por asalto en lugar de sólo una.
Eres experto en el uso de armaduras personalizadas.
Elije dos modificaciones de armadura (como desviadora o discordante). Ya no sufres los inconvenientes de llevar armadura con esas modificaciones.
Cada tipo de modificación de armadura imparte un inconveniente al portador.
Puedes obtener esta dote varias veces, eligiendo dos modificaciones de armadura diferentes cada vez.
Eres experto en el uso de armamento personalizado.
Elije una modificación de arma (como ganchos dentados). Tratas las armas con esa modificación como si fueran de su categoría normal (sencillo, marciales o exóticas).
Un arma modificada se considera una categoría más difícil de manejar.
Puede usar su cola para defenderse de los ataques de derribo y para colgarse de las protuberancias cercanas.
Acrobacias 1 rango, vanara.
Obtienes un bonificador +2 a tu DMC contra todos los ataques de derribo. Si tu espacio tiene una rama u otro objeto grande y resistente del que puedas colgarte, como acción rápida puedes hacer una prueba de Acrobacias CD 15 para saltar hacia arriba y usar tu cola para colgarte de ese objeto. Mientras estás colgado, no te pueden derribarte, ignoras los efectos del terreno difícil en tu casilla y obtienes un bonificador +2 a tu DMC contra los ataques de arrastre, embestida y reposicionamiento. Si abandona ese cuadrado (incluso si lo mueven en contra de su voluntad), perderá el control sobre el objeto y ya no estará colgado. Mientras cuelga, no puede usar su cola para nada más.
Tu estilo sin arma te permite convertir el ataque de tu oponente en una oportunidad.
Estilo de la tortuga mordedora, Impacto sin arma mejorado, Presa mejorada, ataque base +3 o 3° nivel de Monje.
Mientras usas la dote Estilo de la tortuga mordedora, el bonificador por escudo que te concede a la CA también se aplica a tu DMC y a la CA de toque. Siempre que un oponente falla un ataque cuerpo a cuerpo contra ti mientras usas la dote Estilo de la tortuga mordedora, puedes usar una acción inmediata para intentar una maniobra de combate de presa contra ese oponente, pero con un penalizador - 2.
Te mueves con la velocidad y la sutileza de un ave rapaz. Tus bloqueos en barrido y tus gráciles movimientos te permiten desviar ataques cuerpo a cuerpo con facilidad.
Esquiva, Estilo de la grulla, Impacto sin arma mejorado, ataque base +5 o 5° nivel de Monje.
Cuando combates a la defensiva con al menos una mano libre, obtienes una bonificación de esquiva +4 a la CA contra ataques cuerpo a cuerpo. Si un ataque cuerpo a cuerpo no te alcanza por 4 o menos, pierdes este bono de esquiva hasta el comienzo de tu siguiente turno. Si usas la acción de defensa total, puedes desviar un ataque cuerpo a cuerpo que normalmente te golpearía. Un ataque así desviado no causa daño y no tiene ningún otro efecto (en lugar de eso, trátalo como un fallo). No gastas una acción al usar esta dote, pero debes estar consciente del ataque y no Desprevenido.
Las diversas tradiciones marciales de usted y los antecedentes de sus aliados se mezclan en una combinación única.
Ataque base +1, Humano.
Obtienes un bonificador de moral +1 acumulativo (máximo +4) en las pruebas de maniobra de combate por cada aliado Humano que también tenga esta dote, esté amenazando al mismo enemigo y no comparta una etnia contigo o con cualquier otro aliado que amenace a ese enemigo.
Puedes reforzar las defensas de un aliado entrenado interponiendo tu propio cuerpo blindado.
Si llevas una armadura intermedia o pesada y estás adyacente a un aliado que también tiene esta dote, como acción gratuita, puedes darle a tu aliado una bonificación de circunstancia a su CA igual a la mitad de la bonificación de armadura proporcionada por tu armadura. Esta bonificación dura 1 asalto. Durante este asalto, no obtienes ninguna bonificación a tu CA por tu armadura.
Eres rápido con las presas.
Destreza 13, Impacto sin arma mejorado, Presa mayor, Presa mejorada, ataque base +9 o 9° nivel de Monje.
Siempre que usas Presa mayor para intentar mantener una presa corno acción de movimiento y lo consigues, puedes usar una acción rápida para llevar a cabo una prueba de la maniobra de combate presa.
Tú y tus aliados estáis preparados para abalanzaros en el momento en que uno de vosotros consigue un golpe certero.
Cuando un aliado que también posee esta dote confirma un impacto crítico contra un oponente al que tú también amenazas, puedes llevar a cabo un ataque de oportunidad contra dicho oponente.
Puedes aprovecharte de tus enemigos cuando se exceden en sus ataques.
Proezas Parada y respuesta oportuna.
Cuando tu enemigo está usando Ataque poderoso y usas con éxito la acción de Parada y respuesta oportuna para parar su ataque y luego respondes con una respuesta, añades la bonificación actual de tu enemigo en las tiradas de daño de Ataque poderoso a tu propia tirada de daño, pero no tomas el penalizador para golpear con Ataque poderoso de tu enemigo.
La influencia de tu dios guía su arma favorita.
Soltura con un arma con el arma favorita de tu dios, debe adorar y recibir conjuros de un dios.
Como acción rápida, puedes invocar a tu deidad para que guíe un ataque que realices con el arma favorita de tu dios. En tu próximo ataque en ese asalto con esa arma, tu arma cuenta como mágica a efectos de superar la reducción de daño o golpear a una criatura incorporal. Si tu ataque falla debido a la ocultación, puede volver a tirar su probabilidad de fallar una vez para ver si realmente acierta.
Tu dios guía tu mano cuando luchas con su arma favorita.
Arma del elegido mejorada, Soltura con un arma con el arma favorita de tu dios, Arma del elegido, debe adorar y recibir conjuros de un dios.
Cuando usas el arma favorita de tu dios para intentar un solo ataque con la acción de ataque, tiras dos dados para tu tirada de ataque y tomas el resultado más alto. No necesitas usar tu dote Arma del elegido para obtener el beneficio de esta dote. Como de costumbre, la repetición de la tirada no se aplica a ninguna tirada de confirmación.
Obtienes un favor aún mayor cuando usas el arma favorita de tu deidad.
Soltura con un arma con el arma favorita de tu dios, Arma del elegido.
Esta dote actúa como Arma del elegido, excepto que obtienes los beneficios en todos los ataques hasta el comienzo de tu próximo turno. Sus ataques obtienen un solo componente de alineamiento de su dios, ya sea bueno, caótico, legal o maligno con el propósito de superar la reducción de daño. Si su dios es neutral sin otros componentes de alineamiento, sus ataques superan la reducción del daño como si su arma fuera de hierro frío y plata.
El fuego elemental se agita dentro de tu cuerpo, hierve tu sangre y te hace resistente a las llamas.
Efrítido.
Obtienes un bonificador +2 en las tiradas de salvación contra ataques de fuego y conjuros con el descriptor fuego o luz. Como acción rápida, puedes hacer que hasta dos armas metálicas manufacturadas que sostienes se pongan al rojo vivo durante 1 asalto, infligiendo 1 punto adicional de daño por fuego con un golpe exitoso. Esto no se apila con otros efectos que agregan daño de fuego a las armas, como la aptitud especial de arma Flamígera.
Puedes personalizar temporalmente tu propia armadura.
Artesanía (armadura) 3 rangos, Saber (Ingeniería) 3 rangos.
Con una hora de trabajo, puedes añadir temporalmente una modificación de armadura de tu elección a tu armadura, o eliminar temporalmente una modificación existente, sin costo alguno. Debes tener acceso a herramientas de artesano de gran calidad diseñadas para la fabricación de armaduras para realizar esta alteración. Esta alteración tiene una duración de 8 horas. Las modificaciones de armadura que añades de esta manera solo te brindarán sus beneficios; cualquier otro usuario sufre los inconvenientes de la modificación pero no obtiene sus beneficios.
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