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Tienes más agallas que el pistolero medio.
Rasgo de clase Agallas o la dote Pistolero aficionado.
Obtienes 2 puntos adicionales de Agallas al inicio de cada día, y el máximo de agallas se incrementa en 2.
Si eres un pistolero, obtienes tu modificador por Sabiduría en puntos de Agallas al inicio de cada día, que también es tu máximo de agallas. Si tienes la dote Pistolero aficionado, obtienes 1 punto de agallas al inicio del día, y tu máximo de agallas es igual a tu modificador por Sabiduría.
Si tienes niveles en la clase Pistolero, puedes adquirir esta dote varias veces.
Eres conocido por usar una proeza concreta, y lo puedes hacer con gran facilidad.
Elige una Proeza a la que tengas acceso y con la que debes gastar Agallas para llevarla a cabo. Puedes llevar a cabo esta proeza por 1 punto menos de agallas (mínimo 0). Si la cantidad de agallas necesaria para realizar la proeza se reduce a 0, puedes llevarla a cabo con el coste de acción normal si tienes al menos 1 punto de agallas.
Puedes hacer rebotar el disparo de un arma de fuego en una pared y alcanzar al objetivo de igual modo.
Rasgo de clase Agallas o la dote Pistolero aficionado, Lucha a ciegas.
Puedes disparar contra una pared o un trozo de terreno duro y hacer que la bala rebote. Al hacerlo, usa la casilla inmediatamente enfrente de la pared o terreno duro para determinar la línea de visión hasta un objetivo, y dicha casilla se considera la nueva casilla de origen del ataque. Usa esa casilla para determinar los efectos de la cobertura, y la tuya propia para determinar los efectos de la ocultación. Puedes llevar a cabo este disparo si tienes al menos 1 punto de Agallas. Cuando llevas a cabo este disparo, puedes gastar 1 punto de agallas para ignorar los efectos de toda cobertura u ocultación. Debes elegir si gastas el punto de agallas antes de llevar a cabo la tirada de ataque.
Saltas por el aire con las armas de fuego escupiendo plomo.
Destreza 13, rasgo de clase Agallas o dote Pistolero aficionado, Esquiva, Movilidad, ataque base +4.
Obtienes un bonificador +2 a las pruebas de Acrobacias llevadas a cabo para saltar. Como acción de asalto completo, puedes moverte hasta tu velocidad y llevar a cabo ataques de arma de fuego a tu mayor ataque base con cada arma de fuego cargada que empuñes. Puedes llevar a cabo estos ataques en cualquier punto durante tu movimiento, y si empuñas dos armas de fuego, puedes llevar a cabo los ataques hacia puntos diferentes durante el movimiento. Al final de este movimiento, caes al suelo. Llevar a cabo esta proeza cuesta 1 punto de Agallas.
Al utilizar una mezcla de reactivos especialmente preparada, puede crear explosiones conmovedoras con su arma de fuego.
Artesanía (alquimia) 3 rangos, rasgo de clase Agallas o la dote Pistolero aficionado.
Gasta 1 punto de agalla para recuperar una dosis especialmente preparada de pólvora negra de tu persona. La próxima vez que uses el arma de fuego que has cargado con esta pólvora negra especial, la explosión de conmoción te hará retroceder 5 pies de la dirección a la que apuntabas. Si no hay espacio disponible detrás de ti, te apoyas contra el obstáculo y no te mueves de tu casilla. Cualquier criatura dentro del primer incremento de alcance del arma de fuego golpeada por este ataque recibe daño normalmente y debe superar una salvación de Reflejos (CD = 10 + la mitad de tu nivel de Pistolero + tu modificador de Inteligencia) o ser empujada hacia atrás 10 pies. Las criaturas dentro de dos incrementos de alcance son empujadas hacia atrás 5 pies, mientras que las criaturas más alejadas no se ven afectadas por la explosión de conmoción.
Eres tan hábil escondiendo pequeños paquetes de munición para armas de fuego y pólvora negra sobre tu persona que a veces te sorprendes a ti mimo cuando los encuentras.
Rasgo de clase Agallas o la dote Pistolero aficionado, Juego de manos 1 rango.
Gastas 1 punto de Agallas mientras estás en combate para recuperar o bien 1 bala y 1 dosis de pólvora negra, o 1 cartucho alquímico de un arsenal oculto en tu persona que, hasta ahora, habías olvidado. Si la bala y la pólvora negra o el cartucho alquímico son de disparo normal no tienes que pagar por la munición. Si quieres recuperar cualquier otro tipo de munición, debes pagar por ella con monedas de oro del personaje. El coste en agallas de esta proeza no puede reducirse por la dote Proeza característica, el rasgo de clase Verdaderas agallas, o cualquier otro efecto similar que reduce el número de puntos de agallas que gastas para usar una proeza. También obtienes un bonificador +4 en cualquier prueba de Juego de manos que haces en los juegos de azar.
Mantienes la guardia mientras te concentras en tu arma, permitiéndote evitar ataques mientras disparas y recargas armas de fuego.
Rasgo de clase Agallas o dote Pistolero aficionado, Esquiva, Movilidad.
Mientras tienes al menos 1 punto de agallas, no provocas ataques de oportunidad cuando disparas o recargas un arma de fuego.
No necesitas ningún disfraz elaborado para mantener tu identidad oculta.
El rasgo de clase Agallas o la dote Pistolero aficionado. Engañar 4 rangos.
A menudo confías en la sorpresa y la desorientación en tus tratos sociales. Obtienes un bonificador +2 a las pruebas de Engañar, y puedes gastar 1 punto de agallas para obtener un bonificador +10 a las pruebas de Disfrazarse durante 10 minutos por nivel de Pistolero (mínimo 10 minutos). Esta proeza no cambia realmente tu apariencia, sino que te permite ocultar tu identidad de otro modo.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| Nuevas clases básicas |
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| Objetos de inventario |
| • Armas |
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| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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