Inquisición de la herejía

Dioses

 

Poderes concedidos

 

A menudo es difícil diferenciar a los herejes de los fieles. Tú utilizas falsedades, sigilo y los propios argumentos de los herejes para desenmascararlos y llevarlos ante la justicia.

1° - Infiltración justa

[PZO1117]

Utilizas tu modificador por Sabiduría en lugar de tu modificador por Carisma al llevar a cabo pruebas de Engañar e Intimidar.

4° - Infiltración bendita

[PZO1117]

A 4° nivel, cuando llevas a cabo una prueba de Diplomacia, Engañar o Sigilo, puedes tirar dos veces y quedarte con el resultado más favorable. Puedes utilizar esta aptitud tantas veces al día como tu modificador por Sabiduría.

8° - Palabra de anatema

[PZO1117]

A 8° nivel, una vez al día puedes pronunciar una palabra de anatema contra una única criatura en un radio de 60 pies (18 m) (Voluntad niega). Esto funciona como Lanzar maldición y dura 1 minuto, imponiendo al objetivo un penalizador -4 a las tiradas de ataque, salvaciones y pruebas de característica y de habilidad.

Conjuros de dominio

 

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