Dominio acuático

Poderes concedidos

 

Dominas los profundos mares, los turbulentos ríos, las imponentes cataratas y las implacables mareas.

1° - Señor del mar

[PZO1117]

Puedes canalizar energía (como un Clérigo de tu nivel de Druida) tantas veces al día como 3 + tu modificador por Carisma, pero sólo para curar a criaturas con los subtipos Acuático o Agua o para comandarlas (como si utilizaras la dote Comandar muertos vivientes contra muertos vivientes). Puedes adquirir otras dotes que potencian esta aptitud, como Canalización adicional o Canalización mejorada, pero no dotes que alteran esta aptitud, como Canalización elemental y Canalizar alineamiento. La CD de salvación contra esta aptitud es igual a 10 + ½ de tu nivel de Druida + tu modificador por Carisma.

6° - Impacto del mar

[PZO1117]

A 6° nivel, como acción gratuita, puedes utilizar armas naturales y manufacturadas en el agua como si tuvieses Libertad de movimiento continua. Como acción estándar, puedes lanzar un arma bajo el agua sin los penalizadores habituales por lanzar armas; si tu objetivo está en el agua o bajo ella, el arma también actúa como un arma Retornante durante ese ataque.

Conjuros de dominio

 

1° - Empujón hidráulico

[PZO1115]

Una ola de agua embiste a un enemigo.

2° - Corriente de deslizamiento

[PZO1115]

3° - Respiración acuática

[PZO1110]

Receptores pueden respirar bajo el agua.

4° - Libertad de movimiento

[PZO1110]

El receptor se mueve con normalidad a pesar de los impedimentos al movimiento.

5° - Tentáculos negros

[PZO1110]

Tentáculos que apresan a todas las criaturas en una expansión de 20 pies (3 m).

6° - Esfera congelante

[PZO1110]

Congela el agua o inflige daño por frío.

7° - Formas de animal (sólo criaturas acuáticas)

[PZO1110]

1 aliado/nivel es polimorfado al animal elegido.

8° - Manto marino

[PZO1115]

9° - Tsunami

[PZO1115]

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