Conjuros

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Mostrando 641-660 de 889 conjuros.
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[PZO1115]

Penumbras

[PZO1110]

Conjuración sombría, pero hasta 8° nivel y 80% real.

Percibir pistas

[PZO1115]

Percepción y Averiguar intenciones +5 durante 10 min/nivel.

Perdición

[PZO1110]

-1 a las tiradas de ataque y a las salvaciones contra miedo.

Permanencia

[PZO1110]

Convierte en permanentes ciertos conjuros.

Persecución infatigable

[PZO1115]

Ignoras la fatiga al aligerar.

Perseguidores infatigables

[PZO1115]

Como persecución infatigable, pero afecta a varias criaturas.

Perturbar muertos vivientes

[PZO1110]

1d6 de daño a 1 muerto viviente.

Pesadilla

[PZO1110]

Envía una visión que inflige 1d10 pg de daño; fatiga.

Peso del oráculo

[PZO1115]

Piedra mágica

[PZO1110]

3 piedras obtienen un +1 al ataque cada una, e infligen 1d6+1 de daño.

Piedra parlante

[PZO1110]

Comunicación con la piedra natural o trabajada.

Piedras aplastantes

[PZO1115]

Piedras puntiagudas

[PZO1110]

1d8 de daño + posible lentificación.

Piel de plaga

[PZO1115]

Convierte tu cuerpo en una plaga capaz de atacar

Piel pétrea

[PZO1110]

Concede RD 10/adamantina.

Piel robliza

[PZO1110]

Bonificador +2 (o superior) a la armadura natural.

Pilar de vida

[PZO1115]

Pirotecnia

[PZO1110]

Convierte fuego en luz cegadora o humo asfixiante.

Plaga de insectos

[PZO1110]

Una plaga de avispas ataca a las criaturas.