Conjuros

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Mostrando 441-460 de 889 conjuros.
por página.

Hechizar animal

[PZO1110]

Un animal se hace amigo tuyo.

Hechizar monstruo

[PZO1110]

Haces creer a 1 monstruo que es tu aliado.

Hechizar monstruo en grupo

[PZO1110]

Como hechizar monstruo, pero afecta a todos a 30 pies (9 m) o menos.

Hechizar persona

[PZO1110]

Convierte a una persona en amiga tuya.

Helar metal

[PZO1110]

Enfría tanto el metal que su contacto inflige daño.

Heroísmo

[PZO1110]

+2 a ataques, salvaciones y pruebas de habilidad.

Heroísmo mayor

[PZO1110]

+4 a las tiradas de ataque, salvaciones y pruebas de habilidad; inmunidad al miedo, y pg temporales.

Hipnotismo

[PZO1110]

Fascinas a criaturas de 2d4 DG.

Horrible marchitamiento

[PZO1110]

1d6 pg de daño/nivel a 30 pies (9 m).

Hueco para tropezar

[PZO1115]

Huida del bardo

[PZO1115]

Identificar

[PZO1110]

Concede un +10 a identificar objetos mágicos.

Imagen mayor

[PZO1110]

Imagen silenciosa, con sonido, olor, y calor.

Imagen menor

[PZO1110]

Como imagen silenciosa, pero con algún sonido.

Imagen múltiple

[PZO1110]

Crea dobles falsos de ti mismo.

Imagen permanente

[PZO1110]

Ilusión permanente, incluye visión, sonido, olor, y efectos térmicos.

Imagen persistente

[PZO1110]

Imagen mayor,  no precisa concentración.

Imagen programada

[PZO1110]

Imagen mayor, se desencadena cuando sucede algo.

Imagen silenciosa

[PZO1110]

Crea una ilusión menor diseñada por ti.

Imbuir actitud para los conjuros

[PZO1110]

Transfiere conjuros al receptor.