Crear semiplano

Conjuración (Creación)

Clérigo 8, Hechicero 8, Mago 8, Brujo 8, Convocador 6

Tiempo de lanzamiento

4 horas.

Efecto

Semiplano extradimensional, de hasta 10 cubos de 10 pies (3 m)/nivel (Mo).

Duración

1 día/nivel o instantánea (ver texto).

Descripción

Este conjuro funciona como Crear semiplano menor, excepto porque el área es mayor y puedes añadir más rasgos al Plano. Puedes utilizar este conjuro para ampliar un semiplano que hayas creado mediante crear semiplano menor (no es necesario que crees un Plano completamente nuevo al utilizar este conjuro), en cuyo caso tiene una duración de 1 día/nivel. Alternativamente, cuando se lanza desde dentro de tu semiplano, puedes añadir (o quitar) una de las siguientes características a cada lanzamiento del conjuro, en cuyo caso tiene una duración instantánea.

Abundancia: tu semiplano obtiene una próspera ecología natural, con arroyos, estanques, cataratas y plantas. El semiplano proporciona la suficiente comida de base vegetal (nueces, cereales, fruta, hongos y demás) como para sustentar a una criatura Mediana por cada cubo de 10 pies (3 m) del semiplano. El semiplano no contiene animales a menos que los transportes tú allí, pero la ecología se podrá sustentar a sí misma mientras exista el semiplano sin necesidad de regar, podar, polinizar y cosas similares, y la materia orgánica muerta se descompondrá y regresará a la tierra como es normal. Si tu semiplano tiene luz ambiental, estas plantas son normales y de exteriores; si es un reino del crepúsculo o de las tinieblas, esas plantas serán hongos y otras plantas adaptadas a una oscuridad casi total o a las ubicaciones subterráneas.

Alineamiento: tu Plano obtiene el rasgo de alineado (leve) con el bien, el caos, la ley o el mal (ver Rasgos de alineamiento, en la GameMastery Guide). No puedes darle a tu semiplano el rasgo de un alineamiento que tú no posees.

Elemental: tu Plano obtiene el rasgo de dominio elemental de agua, aire, fuego o tierra (ver Rasgos elementales y de energía, en la GameMastery Guide).

Estacional: el semiplano tiene un ciclo estacional y un ciclo de luminosidad, normalmente similares a los de un territorio del Plano Material, pero personalizables como veas adecuado (por ejemplo, en tu semiplano podría ser siempre invierno, el día y la noche podrían alternarse cada 4 horas, y cosas similares).

Estructura: tu semiplano tiene una estructura física específica vinculada, como un árbol gigante, un castillo flotante, un laberinto, una montaña y cosas parecidas (esta opción existe para que puedas elegir una temática para tu Plano sin tener que preocuparte de los pequeños detalles de determinar qué conjuros necesitas para cada colina, agujero, muros, suelos y esquinas).

Forma: por defecto, el semiplano tiene una forma y unas fronteras fijas. Al elegir esta característica, puedes hacer que tu Plano esté contenido en sí mismo de modo que sea cíclico y una criatura emerja por un extremo al alcanzar el extremo opuesto de su superficie (ver la GameMastery Guide). Puedes designar áreas o ubicaciones a lo largo de los bordes de tu Plano donde ocurra eso (como un par de puertas secretas o un sendero en el bosque) o aplicarlo al Plano entero.

Gravedad: por defecto la gravedad de un semiplano es la normal y está orientada en una dirección, como es costumbre en el Plano Material. Al elegir esta característica, la gravedad del Plano es pesada, ligera o ninguna, objetivamente direccional, o subjetivamente direccional (ver la GameMastery Guide).

Puedes hacer permanente este conjuro mediante el conjuro de permanencia, a un coste de 20.000 po. Si has lanzado crear semiplano múltiples veces para agrandar el semiplano, el área de cada lanzamiento requiere su propio conjuro de permanencia.

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