1 acción estándar.
V, S.
Intermedio (100 pies [30 m]+ 10.
Una criatura/nivel, sin que haya más de 30 pies (9 m) entre cualesquiera de ellas.
1 asalto/nivel (D).
Voluntad descreer y Fortaleza parcial; ver texto.
Sí.
Implantas en las mentes de tus objetivos la ilusión de que están envueltos en espesas telarañas recorridas por enjambres de diminutas arañas. Quienes no logran descreer la telaraña fantasmal son tratados como si estuviesen en un conjuro de telaraña, pero también deben llevar a cabo una salvación de Fortaleza al inicio de cada turno o quedan mareados durante ese asalto debido a las arañas fantasmales.
Como la telaraña fantasmal sólo existe en las mentes de los objetivos, no se puede quemar ni destruir, ni proporciona cobertura (aunque sí ocultación) contra los ataques que llevan a cabo los objetivos. Los objetivos no pueden escapar de la telaraña fantasmal moviéndose, ni siquiera mediante teletransporte. Libertad de movimiento permite moverse sin obstrucciones, pero no niega los efectos de ocultación ni de mareo.
Los objetivos del conjuro perciben a cualquiera a su alrededor también envuelto en telarañas y recorrido por plagas de arañas, pero el conjuro no surte efecto visible sobre otras criaturas (que pueden ayudar a los aliados a descreer el efecto).
← Ver anterior: Tambores atronadores
Ver siguiente: Toque absorbente →
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
Menú (M)