Alguien afectado por el vértigo se marea cuando lanza conjuros. Cada vez que lanza un conjuro o utiliza una aptitud sortílega, el mundo da vueltas y se tambalea a su alrededor. Debe llevar a cabo una prueba de concentración (CD 15 + el doble del nivel del conjuro lanzado); si la falla, cae Tumbado, y durante 1d4 asaltos sufre un penalizador a las pruebas de Acrobacias, Montar, Nadar, Sigilo y Trepar igual a 1 + el nivel del conjuro. Mientras el afectado sufre estos penalizadores, también debe superar una prueba de Acrobacias CD 10 para levantarse estando Tumbado.
Lanzar Restablecimiento sobre el lanzador de conjuros afectado anula este azote de conjuros durante 1 día.
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| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
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| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
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