Cada vez que alguien afectado por este azote de conjuros lanza un conjuro, debe llevar a cabo una prueba de concentración (CD 15 + el doble del nivel del conjuro que está lanzando). Si falla la prueba, el lanzador de conjuros sufre 1 pg de daño no letal por nivel del conjuro (o 1 pg de daño no letal al lanzar un conjuro de nivel 0, o 1 pg por cada dos niveles de lanzador al utilizar una aptitud sortílega). Este daño no letal no puede reducirse en modo alguno mientras el lanzador de conjuros padece lasitud.
La lasitud puede eliminarse mediante Restablecimiento menor, Restablecimiento, o cualquier efecto que elimina el agotamiento por completo. No basta con limitarse a descansar. Las criaturas inmunes al daño no letal son inmunes a este azote de conjuros.
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