Un lanzador de conjuros con lanzamiento perplejo tiene una desconexión mental entre los conjuros que pretende lanzar y los que acaba lanzando en realidad. La primera vez en su turno que lance un conjuro o use una aptitud sortílega, deberá llevar a cabo una prueba de concentración con una CD de 15 + el doble del nivel del conjuro que esté lanzando. Si falla la prueba de concentración, el lanzador debe elegir otro conjuro o aptitud sortílega del mismo nivel o inferior que lanzar con el mismo tiempo de lanzamiento. Si el lanzador de conjuros no tiene ningún otro conjuro o aptitud sortílega, la acción se pierde. El conjuro o aptitud sortílega que había elegido en un inicio no se gasta y puede volver a utilizarse más adelante.
El lanzamiento perplejo puede curarse mediante cualquier efecto que quita la confusión o la locura. Las criaturas inmunes a los efectos enajenadores son inmunes a este azote de conjuros.
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