Los muertos vivientes son una abominación a ojos de todo lo que es justo y honrado. Por lo tanto, no es una sorpresa que haya paladines que se dediquen a limpiar el mundo de estos terrores impíos. Un azote de muertos vivientes tiene los siguientes rasgos de clase.
Funciona como la aptitud del Paladín del mismo nombre (Castigar al mal), pero el azote de muertos vivientes no causa 2 pg de daño por nivel en el primer ataque con éxito contra los dragones malignos y los ajenos malignos, sino que causa 2 pg de daño por nivel en todos los ataques de castigar el mal llevados a cabo contra criaturas muertas vivientes. Esto modifica y sustituye a Castigar al mal.
Reemplaza a: Castigar al mal.
A 8° nivel, un azote de muertos vivientes emite un aura de vida de 10 pies (3 m) a su alrededor que debilita a las criaturas muertas vivientes. Los muertos vivientes presentes en el aura sufren un penalizador -4 a las salvaciones de Voluntad llevadas a cabo para resistir la energía positiva. Además, los muertos vivientes presentes en el aura no recuperan pg gracias a la energía negativa canalizada. Esta aptitud sustituye a Aura de decisión.
Reemplaza a: Aura de decisión.
A 11° nivel, como acción estándar un azote de muertos vivientes puede gastar un uso de su aptitud de Castigar al mal y llevar a cabo un único ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura muerta viviente. Si impacta, la criatura debe tener éxito en una salvación de Voluntad o queda destruida. La CD de la salvación es igual a 10 + ½ del nivel del azote de muertos vivientes + su modificador por Carisma. Los muertos vivientes que tienen al menos el doble de DG que el azote de muertos vivientes no resultan afectados por esta aptitud. Si el ataque falla, el Castigar al mal se pierde sin causar efecto. Esta aptitud sustituye a Aura de justicia.
Reemplaza a: Aura de justicia.
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