Un guerrero con escudo se centra tanto en el ataque como en la defensa, mezclando el arma y el escudo en un perfecto equilibrio para bloquear a sus enemigos mientras descarga golpes mortales, e incluso convirtiendo el mismo escudo en un arma formidable. Los beneficios de este estilo de lucha se aplican cuando empuña un arma y un escudo al mismo tiempo.
A 3° nivel, un guerrero con escudo obtiene un bonificador +1 por esquiva a la CA cuando empuña un escudo y lucha a la defensiva, cuando usa Pericia en combate o cuando usa defensa total. Este bonificador se incrementa en +1 por cada 4 niveles a partir del 3°. Como acción rápida, puede compartir este bonificador con un aliado adyacente o la mitad del bonificador (mínimo +0) con todos los aliados adyacentes, hasta el comienzo de su siguiente turno. Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armadura 1, 2, 3 y 4.
Reemplaza a: Entrenamiento en armadura.
A 5° nivel, un guerrero con escudo obtiene un bonificador +1 a las tiradas de ataque y de daño cuando propina un golpe con el escudo. Estos bonificadores se incrementan en +1 por cada 4 niveles a partir del 5°. Como acción de ataque completo, un guerrero con escudo puede alternar entre usar su arma o su escudo en cada ataque. Esta acción no concede ataques adicionales ni impone penalizadores por combatir con dos armas. Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armas 1.
Reemplaza a: Entrenamiento en armas.
A 9° nivel, como acción de movimiento, un guerrero con escudo puede llevar a cabo una prueba de maniobras de combate para obstaculizar con su escudo a un enemigo adyacente. Si tiene éxito, el objetivo sufre un penalizador -2 a sus tiradas de ataque contra el guerrero con escudo y un penalizador -2 a la CA contra los ataques llevados a cabo por el guerrero con escudo hasta el comienzo de su siguiente turno.
A 13° nivel, un guerrero con escudo puede usar esta aptitud como acción rápida. Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armas 2 y 3.
Reemplaza a: Entrenamiento en armas.
A 17° nivel, como acción rápida, un guerrero con escudo puede designar una casilla adyacente a él. Puede designar dos casillas si usa un escudo pesado o tres casillas si usa un escudo pavés, pero dichas casillas deben ser contiguas. Los enemigos que se encuentran en estas casillas no pueden flanquearle y no cuentan a la hora de ser flanqueado por otras criaturas. Este efecto se mantiene hasta que se mueve de su posición o hasta que usa otra acción rápida para cambiar las casillas afectadas. Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armas 4.
Reemplaza a: Entrenamiento en armas.
A 19° nivel, un guerrero con escudo obtiene RD 5/- cuando empuña un escudo. Esta aptitud sustituye a Maestría con la armadura.
Reemplaza a: Maestría con la armadura.
A 20° nivel, un guerrero con escudo obtiene Evasión (como un Pícaro) mientras empuña un escudo y añade su bonificador por escudo a la CA (sin incluir los bonificadores por mejora) a las salvaciones de Reflejos y a su CA de toque. Además, su escudo no puede ser objeto de una maniobra de desarme ni roto. Esta aptitud sustituye a Maestría con las armas.
Reemplaza a: Maestría con las armas.
← Ver anterior: Guerrero a dos manos
Ver siguiente: Guerrero de mano libre →
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
Menú (M)