La mayoría de guerreros tiene algún tipo de código de honor en combate. Algunos creen que no se deben dar puntapiés a los enemigos cuando están caídos, o que se debe limitar el uso de la mayoría de trucos sucios a las circunstancias más terribles. El canalla no se impone tales limitaciones. Las batallas son para ganarlas, y cualquier cosa que conceda ventaja al canalla contra sus enemigos es una táctica legítima. Ningún truco es demasiado sucio si conduce a la victoria.
El canalla no es competente con armadura intermedia, armadura pesada ni escudos paveses.
Las habilidades Acrobacias (Des), Engañar (Car), Escapismo (Des), Juego de manos (Des) y Sigilo (Des) son habilidades de clase para el canalla.
A 2° nivel, el canalla es hábil engañando y desconcertando a sus oponentes. El canalla obtiene un +1 a las pruebas de las maniobras de combate desarmar, sustraer y truco sucio. El canalla también obtiene un bonificador +1 a la DMC cuando es atacado con las maniobras de combate desarmar, sustraer y truco sucio. Estos bonificadores se incrementan en 1 por cada cuatro niveles tras el 2° (hasta un máximo de +5 a 18° nivel). Esta aptitud sustituye a Valentía.
Reemplaza a: Valentía.
A 3° nivel, el canalla obtiene la dote Usar arma improvisada. Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armadura 1.
A 5° nivel, el canalla obtiene un bonificador +1 a las tiradas de ataque y daño contra cualquier criatura que le haya atacado desde el inicio de su último turno. Este bonificador se incrementa en +1 por cada cuatro niveles más allá del 5° (hasta un máximo de +4 a 17° nivel). Esta aptitud. sustituye a Entrenamiento en armas 1, 3 y 4.
A 7° nivel, cuando un canalla golpea a un contrincante al que le ha sido negado el bonificador por Destreza a la CA contra él con un arma o un ataque sin armas, puede intentar la maniobra de combate truco sucio con una acción inmediata como parte del ataque. Esta aptitud. sustituye a Entrenamiento en armadura 2.
A 9° nivel, como acción rápida, el canalla puede alterar el tipo de daño infligido por un arma improvisada a contundente, perforante o cortante. Además, el canalla tiene un rango de crítico de 19-20/x2 con cualquier arma cuerpo a cuerpo improvisada . Esta aptitud sustituye a entrenamiento con arma 2.
A 11° nivel, cuando lucha defensivamente o usa Pericia en combate o defensa total, el canalla no puede ser flanqueado excepto por un pícaro o un ninja cuyo nivel es cuatro o más niveles mayor que su nivel de guerrero. Esta aptitud. sustituye a Entrenamiento en armadura 3.
A 13° nivel, con una acción estándar, el canalla puede usar una maniobra de truco sucio contra dos oponentes adyacentes cualesquiera a los que puede alcanzar, llevando a cabo pruebas de maniobra de combate contra cada uno. Debe usar la misma maniobra de truco sucio contra ambos.
A 17° nivel, el canalla puede usar esta aptitud como acción de asalto completo para intentar una maniobra de truco sucio contra un número de enemigos igual a 2 + su bonificador por Destreza (si lo tiene). Esta aptitud sustituye a entrenamiento con arma 3 y 4.
A 15° nivel, cuando un canalla confirma un golpe crítico, puede intentar una maniobra de combate de truco sucio con una acción inmediata como parte de un ataque. Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armadura 4.
A 20° nivel, cualquier amenaza de crítico que el canalla lleve a cabo sobre un oponente que le haya atacado previamente desde el inicio de su último turno se confirmará automáticamente. Esta aptitud sustituye a Maestría con un arma.
Reemplaza a: Maestría con un arma.
Ver siguiente: Combatiente con dos armas →
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