El ballestero ha perfeccionado el uso mortífero de la ballesta, un arma simple pero cruelmente eficiente, al igual que un artesano domina una herramienta letal.
A 3° nivel, cuando un ballestero ataca con una ballesta como acción preparada, puede añadir la mitad de su bonificador por Destreza (mínimo +1) a su tirada de daño. Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armadura 1.
Reemplaza a: Entrenamiento en armadura.
A 5° nivel, un ballestero obtiene un bonificador +1 a las tiradas de ataque y de daño con las ballestas. Este bonificador se incrementa en + 1 por cada 4 niveles a partir del 5°. Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armas 1.
Reemplaza a: Entrenamiento en armas.
A 7° nivel, cuando un ballestero ataca con una ballesta como acción preparada, a su objetivo se le niega su bonificador por Destreza a su CA. Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armadura 2.
Reemplaza a: Entrenamiento en armadura.
A 9° nivel, un ballestero obtiene un bonificador igual a la mitad de su nivel de guerrero a las pruebas de Sigilo cuando se aposta como francotirador. Si le impacta un ataque a distancia, puede disparar su ballesta (si está cargada) contra su atacante como acción inmediata. Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armas 2.
Reemplaza a: Entrenamiento en armas.
A 11° nivel, cuando un ballestero ataca con una ballesta como acción preparada, puede añadir su bonificador por Destreza (mínimo 1) a su tirada de daño. Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armadura 3.
Reemplaza a: Entrenamiento en armadura.
A 13° nivel, un ballestero no provoca ataques de oportunidad cuando lleva a cabo ataques a distancia con una ballesta. Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armas 3.
Reemplaza a: Entrenamiento en armas.
A 15° nivel, un ballestero obtiene Puntería precisa como dote adicional. Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armadura 4.
Reemplaza a: Entrenamiento en armadura.
A 17° nivel, como acción estándar, un ballestero puede llevar a cabo un ataque con una ballesta con un penalizador -4. Si el ataque impacta, inflige daño de forma normal y el objetivo resulta afectado por una maniobra de derribo o de embestida usando la tirada de ataque como prueba de maniobra de combate. El ballestero debe decidir qué maniobra intenta antes de llevar a cabo la tirada de ataque. Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armas 4.
Reemplaza a: Entrenamiento en armas.
A 19° nivel, cuando un ballestero confirma un golpe crítico con una ballesta, el virote atraviesa al objetivo y puede clavarse en otra criatura en línea con él. El ballestero debe ser capaz de trazar una línea comenzando en su espacio y atravesando a ambos objetivos para poder llevar a cabo este ataque adicional. El segundo ataque se lleva a cabo con un penalizador -4, además de cualquier modificador por la distancia adicional. Si el ataque también es un crítico, el virote puede continuar impactando a otro objetivo, pero los penalizadores se apilan. Esta aptitud sustituye a Maestría con la armadura.
Reemplaza a: Maestría con la armadura.
Un ballestero debe seleccionar un tipo de ballesta.
Actualiza a: Maestría con las armas.
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