Un chamán con este enfoque invoca al imponente oso, un titán de los bosques y de las montañas, un parangón de fuerza y ferocidad, y aun así un silencioso protector, de gran sabiduría.
Un chamán oso que elige un compañero animal debe seleccionar un Oso. Si elige un dominio, el chamán oso debe elegir de entre los dominios Dominio de los Animales, Dominio de la Fuerza, Dominio de la Protección y Dominio de la Tierra.
Actualiza a: Vínculo con la Naturaleza.
Un chamán oso puede usar la empatía salvaje con osos y glotones con un bonificador +4 como acción de asalto completo.
Actualiza a: Empatía salvaje.
A 2° nivel, un chamán oso puede adoptar un aspecto del oso mientras conserva su forma normal. Obtiene uno de los siguientes bonificadores: movimiento (bonificador +10 por mejora a la velocidad terrestre, bonificador +4 racial a las pruebas de Nadar), sentidos (Olfato, Visión en la penumbra), dureza (bonificador +2 por armadura natural a la CA, dote Aguante) o armas naturales (mordisco [1d6] y 2 garras [1d4] para un chamán Mediano, +2 al BMC en pruebas de presa). Mientras está usando la transformación del tótem, el chamán oso puede hablar con normalidad y puede lanzar Hablar con los animales (sólo mamíferos) a voluntad. Usar esta aptitud es una acción estándar a 2° nivel, una acción de movimiento a 7° nivel y una acción rápida a 12° nivel. El chamán oso puede usar esta aptitud tantos minutos al día como su nivel de druida. Este tiempo no tiene por qué ser consecutivo, pero sí debe usarse en incrementos de 1 minuto. Este es un efecto de polimorfia y no se puede usar mientras el druida está utilizando otro efecto de polimorfia, como la Forma salvaje.
A 5° nivel, un chamán oso puede lanzar convocar aliado natural como acción estándar cuando convoca osos, y los osos convocados obtienen tantos pg temporales como su nivel de druida. Puede aplicar la plantilla joven a cualquier oso para reducir en 1 el nivel requerido del conjuro de convocación. También puede incrementar en 1 el nivel requerido de la convocación para aplicar o bien la plantilla avanzada o bien la plantilla gigante, o puede incrementarlo en 2 para aplicar ambas plantillas. Esta aptitud sustituye a Las mil caras.
Reemplaza a: Las mil caras.
A 6° nivel, la aptitud forma salvaje de un chamán oso funciona con su nivel de druida -2. Si adopta la forma de un oso, usa en cambio su nivel de druida +2. Esta aptitud sustituye a Forma salvaje.
Reemplaza a: Forma salvaje.
A 9° nivel y cada 4 niveles subsiguientes, un chamán oso obtiene una de las siguientes dotes adicionales (cuyos prerrequisitos debe cumplir): Aguante, Dureza, Duro de pelar, Gran fortaleza o Gran fortaleza mejorada. Esta aptitud sustituye a Inmunidad al veneno.
Reemplaza a: Inmunidad al veneno.
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| Descripción de las Clases |
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| • Paladín |
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| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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