Combinando la interpretación con el sigilo, el engaño y la astucia, el hombre de arena utiliza la inteligencia para desconcertar a los demás (NdC: en la mitología anglosajona, el hombre de arena es un personaje popular del folclore, que ayuda a dormir a los niños y tener dulces sueños esparciendo arena mágica en sus ojos).
Un hombre de arena obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo.
Un hombre de arena obtiene un bonificador igual a la mitad de su nivel a las pruebas de Engañar, Juego de manos y Sigilo. También puede desactivar trampas mágicas con Inutilizar mecanismo como con la aptitud de encontrar trampas de un pícaro. Esta interpretación sustituye a Conocimiento de bardo.
Reemplaza a: Conocimiento de bardo.
A 2° nivel, un hombre de arena añade +1 a la CD de la salvación de los conjuros y la Interpretación de bardo contra los oponentes que tienen negado el bonificador por Destreza. Esto se incrementa a +2 a 10° nivel y a +3 a 18° nivel. Además, a 6° nivel obtiene un bonificador +2 a las pruebas de nivel de lanzador para superar la RC contra dichos enemigos, que se incrementa a +4 a 14° nivel. Esta aptitud sustituye a Interpretación versátil.
Reemplaza a: Interpretación versátil.
A 3° nivel, un hombre de arena obtiene un bonificador +1 a las salvaciones de Reflejos contra trampas y un bonificador +1 por esquiva a la CA contra trampas. Estos bonificadores se incrementan en +1 por cada tres niveles a partir del 3°. Esta aptitud sustituye a Inspirar gran aptitud.
Reemplaza a: Inspirar gran aptitud.
A 5° nivel, un hombre de arena inflige +1d6 pg de daño contra objetivos que se encuentran a 30 pies (9 m) o menos y a los que está flanqueando o que tienen negado su bonificador por Destreza a la CA contra él. Este daño se incrementa en +1d6 cada cinco niveles a partir del 5°. Esta aptitud sustituye a Maestro del saber.
Reemplaza a: Maestro del saber.
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| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
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| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
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| • Vishkanya |
| • Wayang |
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