Trampa de lazo

Efectos

Disparador

Posición.

Rearme

No.

Efecto

La trampa constriñe una extremidad u otra parte del cuerpo de la criatura que la dispara (Reflejos evita). La criatura no puede moverse de la ubicación de la trampa, a menos que el Explorador incluyera una correa al montar la trampa, en cuyo caso la criatura se ve limitada a la longitud de la misma. La criatura atrapada puede escapar con una prueba de Escapismo (CD igual a la de la trampa) como acción de asalto completo. La trampa o su correa tienen un número de pg igual a la ½ del nivel del explorador, o pueden forzarse como acción de asalto completo con una prueba de Fuerza CD 25. La trampa puede sujetar como máximo a una criatura Mediana; cada uso diario adicional de la aptitud de trampas del explorador gastado al montar la trampa aumenta el tamaño máximo de criatura a la que la trampa puede sujetar. A elección del explorador, si hay un objeto o estructura altos cerca, puede hacer que la trampa levante a la criatura.

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